Ninja Saga

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viernes, 2 de julio de 2010

NPCs nuevos para el examen Jounin en Ninja Saga

Nuevas noticias de Ninja Saga, para quienes todavia les resulta difícil pasar el examen Jounin o luchar contra los enemigos de alto nivel y jefes, Ninja Saga ha lanzado dos NPC para ayudarlos, llamados Shuji y Kazuya.
Ambos son nivel 40 Tensai ninja y ahora podemos reclutarlos como compañeros de equipo. Se pueden encontrar en el edificio de 'Recruit Friend' pero solo pueden formar equipo con otro NPC, es decir que si luego de reclutar a uno de ellos, reclutan a un amigo, estos NPC se marcharan.
Por otro lado, aquellos Jounins que han completado el examen de Jounin dentro del plazo estipulado para consagrarse como Tensai Jounins (es decir, hasta el 26/6) ahora tienen tiempo de reclamar sus recompensas hasta el 13/7 a mas tardar.
Por ultimo, Ninja Saga ha lanzado nuevos Jutsus para nivel 30, disponibles por tokens. Vean en el siguiente album los efectos de cada uno (presionen en el boton play para ver las otras imagenes).

jueves, 1 de julio de 2010

Mas trucos para Ninja Saga

Esta vez les traigo multiples trucos para Ninja Saga. Primero que nada deben tener las siguientes herramientas:
* Descarguen este archivo: {link1} {link2}
* Fiddler2 {descargar}
* Chrome/Firefox

Estos trucos incluyen Amaterasu, misiones customs y una mision especial "ErrorLog" que da 15.000 de experiencia. Solo tienen que descargar el archivo citado arriba.
Nota: Parece que la mision ErrorLog de 15.000 sólo puede hacerse una vez. Recibiran un error si lo hacen otra vez.
 Una vez que tengan las herramientas necesarias, deben llevar a cabo los siguientes pasos:
1. Abrir Fiddler2 e ir a 'Autoresponder'.
2. Marquen 'Enable auto' y 'Permit Passthrough'
3. Luego deberan sustituir el archivo data_library_en, asique hagan clic en 'ADD' e introduzcan la siguiente frase:
REGEX:(?insx).*data_library_en\.swf$
4. Reemplacen el mismo con el archivo descargado desde el enlace de arriba.
5. Si no estan seguros de como reemplazar los archivos con Fiddler, lean este tutorial (esta en ingles).
6. Una vez que realizaron la sustitución, solo tiene que ir a Ninja Saga y tendran Amaterasu, misiones especiales y todas las demas misiones desbloqueadas.
7. Probado y funcionando al 30/6/2010
8. Espero que les haya sido util este truco de Ninja Saga. Si desean ver otros trucos de Ninja Saga, hagan clic aqui.

NOTA: Gracais PWNTHIS por la info e imagen 

lunes, 28 de junio de 2010

Truco de Ninja Saga: Amateratsu

Aqui les traigo un truco de Ninja Saga para obtener el Amateratsu, el jutsu mas poderoso.

Herramientas necesarias:
-Cheat engine 5.6 [descargar]
Los pasos a seguir son los siguientes:

   1. Abran Ninja Saga y recluten a dos amigos (deben conocer sus jutsus ya que deben cambiar alguno de ellos por el skill91 que es el Amaterasu. Ademas estos jutsus deben ser de 2 dígitos porque sino se difículta cambiarlo con el Cheat Engine)
   2. Vayan a la parte del examen Jounin 4 o 5 para probar el amateratsu o a cualquier otra batalla que no sea contra un usuario ya que los pueden denunciar, logrando bloquearles la cuenta.
   3. Abran el Cheat Engine 5.6
   4. Para escanear primero, seleccionen Text en 'value type', a continuacion tilden las casillas 'Case sensitive' 'Unicode' y 'Also Scan Read-Only Memory' y luego escanen el número de jutsu que desean cambiar a skill91.
      ejemplo: si su amigo tiene el jutsu "Water Bundle", deben scanear "skill89". Para saber el numero de todos los jutsus vean la lista de abajo.

Lista de jutsus (estos son los de 2 dígitos)
skill10 = fire ball
skill11 = fiery flame
skill12 = earth smash
skill13 = twister
skill14 = lightning strike
skill15 = lightning scater
skill16 = wind canon
skill17 = whirlwind spin
skill18 = fiery bird misile
skill19 = fire vortek
skill20 = fire spike wheel
skill21 = fiery bird strike
skill22 = water ball
skill23 = water dragon vortek
skill24 = refresh
skill25 = water shark missile
skill40 = Water Jet Cannon (lvl 7)
skill42 = Rapid Kick (lvl 2 )
skill43 = Dragon Fist (lvl 3)
skill44 = Earth Spike (lvl 6)
skill45 = Wind Gust (lvl 7)
skill46 = Wind Rush (lvl 8)
skill47 = Explosive Giant Kunai (lvl 8)
skill48 = Eart Erosion (lvl 7)
skill49 = Dual Lightning Strike (lvl 8)
skill50 = Earth Blast (lvl 8)
skill51 = Water Impale ( lvl 8)
skill52 = Rapid Kick (lvl 2)
skill53 = Pillar of Flame (lvl 9)
skill54 = Lightning Arrow Strike ( lvl 9)
skill55 = Earth Boulder (lvl 9)
skill56 = Twin Shark Missle (lvl 9)
skill57 = Feather Illusion (lvl 9)
skill58 = Refresh Rank 2 (lvl 5)
skill59 = Golem Protection (lvl 10)
skill60 = Water Renewal (lvl 10)
skill61 = Swift Kick (lvl 11)
skill62 = Cannonball Strike (lvl 9)
skill63 = Earthen Fist (lvl 13)
skill64 = Water Shark Burst (lvl 13)
skill65 = Double Fire Arrow (lvl 13)
skill66 = lighting shock
skill67 = dager of wind
skill68 = head kick
skill70 = double fireball
skill71 = empowered laghting edge
skill72 = double earth smash
skill73 = double water brust
skill74 = wind strom
skill75 = fire whirl
skill76 = lighting rays
skill77 = earth rock bulder
skill78 = water spears
skill79 = multi fireball
skill80 = multi fire ball
skill81 = water sphere
skill82 = watercuter
skill83 = lighting spears
skill84 = refresh rank 3
skill85 = blade of wind
skill86 = helifire
skill87 = llghting flash
skill88 = earth absorpotion
skill89 = water bundle
skill90 = rapid upercut
skill92 = wind piercing strike
skill93 = raising fire first
skill94 = sccater strom
skill95 = earth first combo
skill96 = dual water edge
skill97 = wind edge chop
skill98 = percing fire dancer
skill99 = erten strike first

   5. Recuerden hacer clic en SCAN solo durante el turno de su amigo, ya que si lo hacen en otro momento, todas sus jutsus desapareceran.
   6. Hagan doble clic en todas las direcciones encontradas (Solo deberian ser 3 o 4 direcciones)
   7. Hagan doble clic en su 'value' y cambien todas a 'skill91'
   8. Vuelvan a Ninja Saga y seleccionen el jutsus que acaban de cambiar (por ejemplo: water bundle) y veran que en vez de ese, Amaterasu es el que utiliza.
   9. Importante: Inmediatamente despues cambien el 'value' de nuevo a su valor anterior. En este ejemplo, es "skill89"
  10. Tienen que cambiar de nuevo al valor actual o todos los jutsus desapareceran.
  11. Cuando sea el turno nuevamente de sus amigos, simplemente vuelvan a cambiar a skill91 y utilizenlo nuevamente de nuevo.
  12. Espero que les haya sido util este truco de Ninja Saga para obtener el Amateratsu, el jutsu mas poderoso. Si desean ver otros trucos para Ninja Saga, hagan clic aqui.

NOTA: Gracias a PWNTHIS por el truco.

Ninja Saga lanzo diversas cosas

Despues del examen Jounin, Ninja Saga no pierde el tiempo y se puso a lanzar diversas cosas, entre ellas, misiones, armas, jutsus y vestimentas. Veamos cada una:

Dentro de las nuevas misiones, hay 2 nuevas disponibles para los felices Jounins, estas son:
- Nivel 42: Concern of Norobi 
- Nivel 44: Request from the Rock Village

Las armas nuevas tambien estan disponibles solo para Jounins, las cuales se encuentran en la tienda.

En cuanto a los jutsus, como otras veces Ninja Saga a lanzado 1 para cada elemento disponibles en nivel 42, cada uno con un daño devastador, vean los exelentes efectos que tienen:

Por ultimo, las vestimentas que por suerte estan disponibles para todo mundo:

Trucos de Ninja Saga para hacer muchisimo daño

Aqui les traigo uno de los trucos de Ninja Saga para hacer muchisimo daño.
Primero que nada deben tener:
* Damage Hack .swf {link1} {link2} {link3}
* Fiddler2 {descargar}
* Chrome/Firefox
Los pasos para realizar este truco de Ninja Saga son:
1. Abran Fiddler2 y vayan a 'Autoresponder'.
2. Marquen 'Enable' y 'Permit Passthrough'.
3. Luego debe sustituir el archivo data_library_en haciendo clic en 'Add' e introduciendo la siguiente linea:
Regex: (? Insx) data_library_en .* \. Swf $
4. Reemplacenlo con el archivo descargado del enlace de arriba.
5. Si no estan seguros de como reemplazar los archivos con Fiddler2, lean este tutorial (esta en ingles)
6. Despues de realizar la sustitución, solo tienen que ir a Ninja Saga, equipense un kunai y haran un daño inclebile como el de la imagen.
7. Espero que les haya sido util este truco de Ninja Saga para hacer un daño increible. Si desean ver otros trucos para Ninja Saga, hagan clic aqui.

NOTA: Gracais PWNTHIS por la info e imagen

miércoles, 23 de junio de 2010

Guia de la parte 5 del examen Jounin de Ninja Saga

Aqui les traigo una guia de la parte 5 del examen Jounin de Ninja Saga. En esta lucha tendremos que reclutar dos ninjas muy poderosos que deben hacer tanto alto daño e infligir estados. Si ellos no pueden hacer gran daño con sus movimientos normales, el 'hellfire' y un montón de jutsus de apoyo son probablemente lo mejor que pueden tener aquí.

Como sabemos, en la parte 5 del examen Jounin lucharemos contra la poderosa Orochi (una alteracion de la Serpiente de Orochimaru, en Naruto), diviendo la batalla en 2 etapas. La primer etapa es muy, muy facil, simplemente debemos llevar la salud de Orochi a la mitad, manteniendo los efectos sobre ella en todo momento, y luego, atacarla, ya sea con golpes fisicos o usando nuestros jutsus mas poderosos, deberíamos ser capaces de llevar a cabo esta estapa sin problemas.

El principal problema que aqui se nos presenta es su ataque 'Multi Breath', que golpea a todos por alrededor de 300 de daño, no es demasiado, pero podria presentar un problema si tenemos algun compañero con poca vida. Recuerden que los daños en area no tienen en cuenta la evasión de todos, sino que solo tiene en cuenta nuestra evasion, es decir, que si nosotros esquivamos el ataque, ninguno recibe daño, pero por el contrario, si no logramos esquivarlo, todos recibiran el daño.

La segunda etapa es donde realmente se complica, ya que 2 nuevos enemigos, Kyotaro (Hidan) y Modu (Kakuzu) se unirán a la batalla, cada uno con nivel 60. Lo primero a recalcar y destacar de esta etapa es que NO DEBEMOS hacerle daño a ninguno de ellos, la mision trata de matar a Orochi, no a los criminales de Clase S, incluso Shin nos da una advertencia diciendo que "DEBEMOS concentrarnos en Orochi sin importar las circunstancias" y creo que sería prudente seguir su consejo.

De todas formas, esta lucha es muy dura, debido a que podremos ser sorprendidos por un jutsu de gran impacto. El principal enemigo a tener en cuenta es Kyotaro, porque puede hacer daños de hasta 800 (sin critico) en un solo golpe con bastante frecuencia, y aunque su daño es similar al de Orochi, ya que hace 300 a cada personaje, 800 de daño a un solo personaje es mucho mas difícil de manejar que 300 a 3 diferentes.

En cuanto a la estrategia, en realidad no hay mucho que se pueda decir, la aplicación de un metodo fijo solo hara que nos maten, tenemos que ser capaces de adaptarnos a las situaciones y sacar el maximo provecho de lo que puede parece ser la perdición e incluso aprender de la misma. Lo que si, debemos asegurarnos de llevar una gran cantidad de pergaminos y si estamos muy familiarizados con nuestros compañeros de equipo seguro que saldremos bien. Felicidades a los Jounin Tensai!.

Espero que les haya sido util esta guia de la parte 5 del examen Jounin de Ninja Saga. Si desean ver otras guias de Ninja Saga, hagan clic aqui y si desean ver otra informacion sobre el examen Jounin hagan clic aqui.

Descripcion de la parte 5 del examen Jounin de Ninja Saga

Por fin ha llegado el dia, la parte 5 del examen Jounin de Ninja Saga fue lanzada. En esta ultima parte, se le asignara a cada candidato una tarea especial: Cazar y sellar a Yamata, la serpiente gigante, una de las cuatro bestias perversas en el mundo del ninja!

Para dicha misión tenemos hasta el 26/6 y de lograrlo, seremos uno de los pocos y envidiados Tensai Jounin, ademas de poder empezar a subir de niveles nuevamente. Cabe aclarar que las nuevas misiones por encima de nivel 40, las nuevas habilidades y las nuevas armas se lanzaran brevemente.¡Estén pendientes! que tendran la noticia aca.

En cuanto a las recompensas del examen Jounin de Ninja Saga (es decir, Saga Tokens / Genjutsu / Magatama) seran lanzadas el 30/6. Tambien les recomiendo que esten pendientes de las actualizaciones que realizo sobre Ninja Saga, ya que les traere las instrucciones precisas sobre como reclamar los premios!

No se preocupen si todavia estan luchando con los Shikigami de la parte 4 del examen jounin, Ninja Saga ha decidido reducir su dificultad, aunque claro esta que quienes no puedieron realizar dicha mision hasta ahora, ya no podran ser Tensai Jounins. Ademas, se anuncio que la dificultad para las partes 1, 3 y 5 tambien se ajustaran despues del 28/6.

Si desean ver una guia de la parte 5 del examen Jounin, hagan clic aqui.

Por ultimo, el dia de ayer Ninja Saga lanzo una nueva mejora de arma, llamada 'Secret Genin Kunai', la cual aumenta 50 puntos la experiencia que obtenemos de las misiones.

lunes, 21 de junio de 2010

Guia de Ninja Saga: combinacion de elementos

En esta guia de Ninja Saga hablare sobre la combinacion de elementos. Para empezar, deben saber que si elegimos mas de un elemento para desginar nuestros puntos, ya sea dos o cinco, obtendremos sus bonificaciones, pero no seran tan eficaz como la de uno puro, es decir, aquel que designo todos sus puntos a un solo elemento, ya que nosotros estariamos desginando nuestros puntos a varios elementos, obteniendo una division de poderes. A continuacion les dejo una lista de las combinaciones posibles y sus bonificaciones, para que decidan que elementos o combinacion escoger en Ninja Saga.

Combinación de elementos:

Puro Viento:
-Aumenta en gran medida las chances de esquivar.
-Aumenta en gan medida la agilidad

Puro Agua:
-Aumenta en gran medida los puntos de chakra totales.
-Obtiene una gran posibilidad de ejecutar, automaticamente, purificar (quita todos los efectos negativos).

Puro Tierra:
-Aumenta en gran medida los puntos de vida totales.
-Obtiene una gran posibilidad de retornar automaticamente 30% del daño recibido.

Puro Rayo:
-Aumenta en gran medida la chance de hacer daño critico.

Puro Fuego:
-Aumenta en gran medida el daño que hace con todos los ataques.
-Obtiene una gran posibilidad posibilidad de incrementar el daño un 30% el proximo turno.

Viento + Agua:
-Aumenta las chances de esquivar.
-Aumenta la agilidad
-Aumenta los puntos de chakra totales.
-Obtiene la posibilidad de ejecutar, automaticamente, purificar (quita todos los efectos negativos).

Viento + Tierra:
-Aumenta las chances de esquivar.
-Aumenta la agilidad
-Aumenta los puntos de vida totales.
-Obtiene la posibilidad de retornar automaticamente 30% del daño recibido.

Viento + Rayo:
-Aumenta las chances de esquivar.
-Aumenta la agilidad
-Aumenta la chance de hacer daño critico.

Viento + Fuego:
-Aumenta las chances de esquivar.
-Aumenta la agilidad
-Aumenta el daño que hace con todos los ataques.
-Obtiene la posibilidad de incrementar el daño un 30% el proximo turno.

Agua + Tierra:
-Aumenta los puntos de chakra totales.
-Obtiene la posibilidad de ejecutar, automaticamente, purificar (quita todos los efectos negativos).
-Aumenta los puntos de vida totales.
-Obtiene la posibilidad de retornar automaticamente 30% del daño recibido.

Agua + Rayo:
-Aumenta los puntos de chakra totales.
-Obtiene la posibilidad de ejecutar, automaticamente, purificar (quita todos los efectos negativos).
-Aumenta la chance de hacer daño critico.

Agua + Fuego:
-Aumenta los puntos de chakra totales.
-Obtiene la posibilidad de ejecutar, automaticamente, purificar (quita todos los efectos negativos).
-Aumenta el daño que hace con todos los ataques.
-Obtiene la posibilidad de incrementar el daño un 30% el proximo turno.

Tierra + Rayo:
-Aumenta los puntos de vida totales.
-Obtiene la posibilidad de retornar automaticamente 30% del daño recibido.
-Aumenta la chance de hacer daño critico.

Tierra + Fuego:
-Aumenta los puntos de vida totales.
-Obtiene la posibilidad de retornar automaticamente 30% del daño recibido.
-Aumenta el daño que hace con todos los ataques.
-Obtiene la posibilidad de incrementar el daño un 30% el proximo turno.

Rayo + Fuego:
-Aumenta la chance de hacer daño critico.
-Aumenta el daño que hace con todos los ataques.
-Obtiene la posibilidad de incrementar el daño un 30% el proximo turno.

Espero que les haya sido util esta guia de Ninja Saga sobre la combinacion de elementos. Si desean ver otras guias de Ninja Saga, hagan clic aqui.

sábado, 19 de junio de 2010

Guia de la parte 4 del examen Jounin de Ninja Saga

Aqui les traigo una guia de la parte 4 del examen Jounin de Ninja Saga. En esta parte, deberemos enfrentarnos en una lucha contra 3 monstruos elementales, llamados Shikigamis, que pueden controlar todos los elementos. Esta pelea es relativamente sencilla si prestamos atención al detalle. Tanto el color del piso y sus alrededores como el color del Shikigami va a cambiar, y ambos son vitales para nuestro exito, porque segun la combinacion de colores haran que los Shikigamis sean mas fuertes o mas debiles. A veces, sus elementos son difíciles de ver, pero si miramos sus cuerpo, seremos capaces de adivinarlo (cuando sea de tierra tendra rocas flotando, el de rayos tendra electricidad que fluye a su alrededor, el de fuego tendra un resplandor rojo, el de viento tendra viento moviéndose alrrededor y el de agua tendra burbujas alrededor del cuerpo). Por otro lado, necesitaremos todos los pergaminos que podamos llevar con nosotros, ademas de preguntarles a nuestros amigos acerca de sus ninjas y sus respectivos elementos, ya que que en este examen podremos controlarlos, por lo que es conveniente armar una muy buena estrategia en conjunto, dependiendo de las caracteristicas de nuestro personaje (esto hara que sea mucho mas facil). Yo recomiendo que los personajes de nuestros amigos, tengan estadisticas completamente de Tierra.


Estrategia para la parte 4 del Examen Jounin de Ninja Saga:
Lo mas basico acerca de esta lucha, que la hara diez veces mas facil, es que necesitamos prestar atención a nuestro entorno, como mencione anteriormente. El hecho de que el color del sello en el suelo cambia, despues de X cantidad de turnos (varia segun las peleas) y tambien el hecho de que las 3 bestias cambian sus elementos, son detalles centrales que no debemos dejar de prestar atencion, ya que jugaran un papel importante en esta lucha.

Si el color en el suelo es del mismo color que el elemento utilizado por uno de los Shikigami, entonces, ese monstruo obtendra una reducción de daño del 80%, por lo que no vale la pena atacarlo (a menos que sea para infligirle quemaduras). En dicho caso, simplemente lo ponemos a dormir y enfocamos nuestros ataques al monstruo con el elemento opuesto al color del piso (ver debilidades elementales abajo del todo). Con seguir esta estrategia, haremos gran cantidad de daño y muy probablemente tengamos la victoria entre nuestras manos.

Siempre, debemos centrar nuestros ataques en uno de los Shikigami que no tenga la reduccion del 80% de daño. Una vez que logremos eliminar a uno de ellos, entonces la dificultad se reducira por diez y ni que hablar si eliminamos a 2 de ellos, pero siempre sigan la estrategia mencionada en el parrafo anterior.

Estos son todos los consejos para la parte 4 del examen Jounin, ya que esta lucha es muy variable. Todo lo que necesitamos hacer es prestar atencion a la combinacion de elementos y el color del piso, mantenernos con vida (en lo posible, mantener la vida relativamente alta, ya que si los tres monstruos centran sus ataques en nosotros, nos pueden sacar mas de 1.000 de daño, por lo tanto, debemos asegurarnos de que nuestra vida no caiga por debajo de eso) y tener una gran cantidad de jutsus que causen efectos de estado como: descargas electricas, quemaduras, restricciones, etc.

Debilidades elementales:
Azul - aumenta el daño y la defensa al Agua del Shikigami - disminuye el daño y la defensa al Fuego del Shikigami
Rojo - aumenta el daño y la defensa al Fuego del Shikigami - disminuye el daño y la defensa al Viento del Shikigami
Violeta - aumenta el daño y la defensa al Rayo del Shikigami - disminuye el daño y la defensa a la Tierra del Shikigami
Marron - aumenta el daño y la defensa a la Tierra del Shikigami - disminuye el daño y la defensa al Agua del Shikigami
Verde - aumenta el daño y la defensa al Viento del Shikigami - disminuye el daño y la defensa al Rayo del Shikigami
Espero que les haya sido util esta guia de la parte 4 del examen Jounin de Ninja Saga. Si desean ver otras guias de Ninja Saga, hagan clic aqui y si desean ver otra informacion sobre el examen Jounin hagan clic aqui.

Descripcion de la parte 4 del Examen Jounin en Ninja Saga

Tengo el agrado de comunicarles que hoy se ha lanzado la parte 4 del Examen Jounin de Ninja Saga, llamada: Los elementos

Si ya han completado las 3 primeras partes, ahora pueden realizar esta 4º y ante ultima parte del Examen Jounin. En esta parte, nuestro liderazgo se pondra a prueba!

Recuerden que debemos completar la parte 4 hasta el 22 de Junio para obtener una 'ninja badge'!

Si desean ver una guia de la parte 4 del Examen Jounin, hagan clic aqui.

Por otro lado, el nuevo sistema de aprendizaje de habilidades, por medio de los amigos, tambien se ha lanzado.

jueves, 17 de junio de 2010

Guia de Ninja Saga: los jefes

Aqui les traigo una guia de Ninja Saga sobre los jefes, sus caracteristicas, ataques y consejos sobre como matarlos. Esta exelente guia de Ninja Saga la extraje del Foro oficial.

Características generales

* Los World Bosses o Jefes del Mundo se encuentran situados en la 'Hunting House'.
* Tenemos la posibilidad de cazarlos una vez por día.
* Son mucho, mucho más poderos que nosotros en el nivel requisito para desbloquearlos. Se recomienda, primero que nada subir varios nievel mas que los necesarios para desbloquearlos, con el fin de poder cazarlos.
* Tienen una probabilidad de soltar magatama, el objeto usado para forjar las nuevas armas en la herrería. Ademas de armas y armaduras.
* Tienen cantidades demenciales de vida.
* Hacen grandes cantidades de daño y son capaces de usar ataques en area y tambien sanarse.
* Los ataques en area siempre tienen como objetivo a nuestro personaje. Asi que, si lo esquivamos, nuestro equipo no sera dañado. Por el contrario, si somos golpeados, todo nuestro equipo sera golpeado tambien.
* Ellos tienden a realizar ciertos "ciclos" de ataques, que varían ligeramente en cada intento de lucha contra ellos. Algunos ataques también se activan cuando la vida del jefe se reduce a un cierto nivel.
* Un equipo de 3 personajes mejora en gran medida sus posibilidades de éxito, así como tambien el tiempo que se tarda en vencer.
* Los aturdimientos tienen un semi-efecto sobre los jefes.

Los jefes del mundo:

Ginkotsu - Nivel 10

* El lobo del viento. Experiencia = 1491 Oro = 4000
* Agilidad necesaria para ejecutar el primer ataque = 35
* Vida = 8,566
* Tiene las tipicas características que el elemento viento, es decir, es rápido y esquiva decentemente.
* Eviten luchar con el hasta que esten en nivel 20, la batalla les sera mucho mas fácil y no perderan tiempo.
* Es vulnerable a todas las dolencias de estado, solo tiene una semi-resistencia al aturdimiento (stun).
* Hace gran daño (para ser un monstruo de nivel 10 ) aproximadamente entre 100-240 daños por ronda.
* Es capaz de atacar a 3 jugadores en una ronda. (Ataque en area)
* Ginkotsu suelta una sierra y magatama de nivel 1 y 2.
* Jutsus de Ginkotsu:
# turno| Nombre del jutsu | / Efecto

1. Hunter's Sight - Ejecuta concetration: Aumenta la posibilidad de daño crítico por 3 turnos.
2. Whirlwind (Daño en area) - 100 a 250 de daño / 200 a 500 de daño crítico.
3. Violent whirlwind (Daño en area) - Causa hemorragia por 3 turnos desde 200 hasta 400 + de daño crítico.

4. Probing attack - Inflige miedo 90 a 110 de daño / 180 a 230 de daño crítico.
5. Vampire bite - Drena algo de vida y se cura entre 200 y 250.
6. Illusion eyes (Daño en area) - inflige restricción por 1 turno.

7. Wind jet - Causa hemorragia por 70 de daño.
8. Bursts of air - 170 de daño.
9. Hunter's Sight - Ejecuta concetration: Aumenta la posibilidad de daño crítico por 3 turnos.

10. Hunting mode - 'Strengthens' - aumenta su ataque en un 40%.
11. Probing attack - Inflige miedo 90 a 110 de daño / 180 a 230 de daño crítico.
12. Vacuum wave - Causa hemorragia de 100 a 200 de daño.


Yanki Shikigami - Nivel 20

* El Armadillo de fuego. Experiencia = 4078 Oro = 5000.
* Tiene muchisima vida = 16.800.
* Agilidad necesaria para ejecutar el primer ataque = 60.
* Tiene las tipicas características que el elemento fuego, es decir, tiene ALTO poder de ataque.
* Nivel sugerido para combatir a Yanki Shikigami: 30 +.
* Es vulnerable a todas las dolencias de estado, solo tiene una semi-resistencia al aturdimiento (stun).
* Es capaz de fortalecerse a sí mismo, haciendo un daño INCREIBLEMENTE ALTO. Lo suficiente como para matar a un personaje de un golpe con menos de 1000 de vida. (Su peor ataque hace entre 200 y 900 de daño sin crítico).
* Es capaz de hacer ataque en area, que también hace alto daño.
* Se cura por 2500.
* Inflige los efectos de quemadura y veneno.
* Yanki Shikigami suelta una hoz y magatama de nivel 1,2 y 3.
* Jutsus de Yanki:
# turno| Nombre del jutsu | / Efecto

1. Fire power - Aumenta el daño sus ataques en un 40% durante 3 turnos.
2. Fireball - 150 a 300 de daño.
3. Flame wheel - 400 a 500 de daño.

4. Fire bullet combo (Daño en area) - 300 a 1100 de daño.
5. Self explosion - Inflige quemadura - 500 -700 de daño.
6. Blazing claw - 200 de daño.

7. Great burning wave (Daño en area) - Inflige quemadura - 100 a 250 de daño.
8. Fireball - 150 a 300 de daño.
9. Flame burst (Daño en area) - Inflige quemadura - 300 a 700 de daño.

10. Flame wheel - 400 a 500 de daño.
11. Fireball - 150 a 300 de daño.
12. Evil poison - Inflige veneno por 1 turno.

13. Fire power - Aumenta el daño sus ataques en un 40% durante 3 turnos.
14. Fire energy - Se sana 2500 de vida.
15. Fire bullet combo (Daño en area) - 300 a 1100 de daño.


Gedo Sessho Seki - Nivel 25

* El elemental de tierra maldita. Experiencia = 5745 Oro = 6500.
* Muchisima vida = 27.966.
* Agilidad necesaria para ejecutar el primer ataque = 65.
* Tiene las tipicas características que el elemento tierra, es decir, tiene alta defensa.
* Nivel sugerido para combatir a Gedo Sessho Seki: 25 +.
* Es vulnerable a todas las dolencias de estado, tiene una semi-resistencia a las restricciones y aturdimientos.
* Es capaz de ejecutar proteccion a si mismo e infligir aturdimiento.
* Es capaz de usar los ataques en area.
* Es capaz de ejecutar 'reactive force', que devasta a los personajes de fuego puro.
* Utiliza un ataque normal con bastante frecuencia.
* Utiliza sus 3 mejores ataques en sucesión: 'Rock blizzard', 'Gedo soul laser' y 'Soul laser'.
* Gedo Sessho Seki suelta un shuriken y magatama de nivel 1,2 y 3.
* Jutsus de Gedo Sessho Seki:
# turno| Nombre del jutsu | / Efecto

1. Rock armor - Ejecuta protección por 5 turnos.
2. Cursed seal fist - 140 a 200 de daño.
3. Rock spines - 135 a 220 de daño.

4. Rock style wall - 200 a 250 de daño.
5. Rock bramble coffin - Ejecuta 'Reactive damage': Refleja 50% del daño que recibe por 5 turnos.
6. Tearing rock blast - 3 golpes por 80 a 100 de daño.

7. Rock pillars prison - Inflige aturdimiento por 2 turnos - 180 a 245 de daño.
8. Ataque Normal - 140 a 180 de daño.

9. Rock blizzard (Daño en area) - Aturde a nuestro equipo completo por 1 turno - 200 de daño.
10. Gedo soul laser (Daño en area) - 260 de daño.
11. Soul laser - 400 a 580 de daño.



Tengu - Nivel 30

* El Zombie de fuego y viento. Experiencia = 5556 Oro = 6000.
* Hay dos de ellos para matar.
* Nivel sugerido para combatir contra ellos: 40. Son incluso mas duros que Byakko.
* Es vulnerable a todas las dolencias de estado, solo tiene una semi-resistencia al aturdimiento (stun).
* Debe concentrar sus ataques en deshacerse primero del Tengu de Fuego. El Tengu de viento inmediatamente ejecuta jutsus de protección y evasión. Por otro lado, deben dormir al Tengu de viento tan a menudo como les sea posible, luego descarguen sus ataques, aturdimientos y restricciones al Tengu de fuego, curense y a continuacion repitan este proceso.
* Las habilidades de evasión son muy eficaces para evitar todo el daños posible.
* Los dos Tengus tienden a atacar a un personaje de manera consecutiva por unos cuantos turnos.
* Tengu suelta un paraguas/lanza y magatama de nivel 1,2,3 y 4.

* Tengu de Fuego
Daño de rango = aproximadamente 200 a 700 de daño.
Es capaz de infligir: quemadura, ceguera, miedo y aturdimiento.
Muy alta vida = 22.600 HP
Agilidad necesaria para ejecutar el primer ataque = 88
Jutsus del Tengu de Fuego:
# turno| Nombre del jutsu | / Efecto

1. Roaring Flame Sphere (Fuego)- Inflige quemadura - 235 a 307 de daño.
2. Hill Collapse (Tierra) - 200 de daño.
3. Shockwave (Rayo) - 215 a 290 de daño.

4. Palm Thunder (Rayo) - Inflige aturdimiento - 280 a 375 de daño.
5. Ataque combinado de fuego y rayo - 500 a 700 de daño.
6. Dark Space (Genjutsu): causa ceguera.

7. Fear Dream (Genjutsu): inflige miedo.
8. Roaring Flame Sphere - 235 a 307 de daño.
9. Ataque normal - 150 a 170 de daño.

10. Flow river (Daño en area) - 200 a 300 de daño.
11. Fire dragon explosion (Daño en area): Inflige quemadura - 320 a 360 de daño.


* Tengu de Viento

Daño de rango = aproximadamente 150 a 200 de daño.
Es capaz de ejecutar protección, evasión y causar sangrado.
Muy alta vida = 15.066 HP.
Agilidad necesaria para ejecutar el primer ataque = 88.
Jutsus del Tengu de Viento:
# turno| Nombre del jutsu | / Efecto.

1. Chakra Shield - Ejecuta protección (reduce el daño que le causan).
2. Wind Armour - Ejecuta evasión (aumenta la probabilidad de esquivar).
3. Beast Palm (Viento) - 150 a 200 de daño.

4. Beast Palm (Viento) - Inflige sangrado - 180 a 240 de daño.
6. Dragon Canon (Agua) - 200 de daño.
5. Whirlpool (Agua) - 200 a 300 de daño.

7. Ataque normal
8. Heal - Sana 2000 de vida (3000 de vida si tiene 'Speeding health regeneration')
9. Speeding Health Regeneration - Sana 115 de vida durante 3 turnos.
10. Great wallfall (Agua)(Daño en area): 200 a 250 de daño.


Byakko - Nivel 40

* El tigre blanco. Experiencia = 7035 Oro = 7000.
* Exagerada cantidad de Vida = aproximadamente 97200.
* Agilidad necesaria para ejecutar el primer ataque = 89 (Por el momento no se puede debido al limite de nivel).
* Nivel sugerido para combatir a Byakko: 40.
* Es vulnerable a todas las dolencias de estado, solo tiene una semi-resistencia al aturdimiento (stun).
* 'Hellfire' y la quemadura de Keiko son muy eficaces en esta lucha. Utilicenlo con frecuencia y asegurense de mantener alta sus vidas.
* Es capaz de causar ceguera, aturdimiento y miedo. El miedo tiene una duración de 4 rondas.
* Es capaz de realizar ataques de daño en area.
* Concentra un 75% de sus ataques en los personajes mas lentos del equipo hasta que mueren.
* Una vez que su vida se encuentra por debajo del 50%, desbloquea mas habilidades para utilizar.
* Byakko suelta una espada y magatama de nivel 1,2,3,4 y 5.
* Jutsus del Tengu de Viento:
# turno| Nombre del jutsu | / Efecto.

1. Endure - Ejecuta protección - Aumenta entre un 50% y 60% su defensa durante 5 a 8 turnos.
2. Tiger Fist - 180 a 250 de daño.
3. Iai Kick - 220 a 300 de daño.

4. Hand Blade - Inflige sangrado por 1 turno - 170 a 280 de daño.
5. Fist combo jutsu - 300 de daño.

Habilidades que desbloquea cuando se encuenrta por debajo del 50% de su vida:

6. Lightning Tiger shooting - 300 de daño.
7. Howl - Inflige miedo y aturdimiento por 4 turnos.
8. Strike blast (Daño en area) - 190 a 300 de daño.

9. Lightning Tiger bomb (Daño en area) - 300 de daño.
10. Tiger Light - Inflige ceguera por 1 turno.
11. Lightning Tiger hammer - Inflige aturdimiento por 1 turno - 250 a 300 de daño.

Estrategias y consejos de Ninja Saga:
* Con el fin de sobrevivir a los daños que algunos de estos jefes reparten, la reasignación de todos sus puntos de estadísticas a Tierra es una buena idea para sobrevivir a los jutsus perjudiciales y críticos, así como para sobrevivir al aturdimiento de 5 turnos de Byakko. Todos los de Viento son igual de utiles, por el esquive, aunque siempre existe la posibilidad de que sean golpeados por grandes cantidades de daño. Tener mas poder de ataque y menos defensa no es util en estas luchas, ya que lo más probable es que mueran antes de siquiera poder quitarle el 50% de vida a alguno de los jefes.
* El aturdimiento, desde el 14 de mayo, funciona en todos los jefes. Aunque todavía hay una posibilidad de que se resistan.
* En general, la mejor mascota para utilizar contra los jefes es Keiko, porque restringe y quema. Las otras pets utiles, por orden de mayor a menor utilidad, son: Tomaru, Leiko, Suzu/Inokuchi, Suki y Eriko.
* Siempre lleven una extensa cantidad de 'healing scrolls' con ustedes, incluso si son usuarios de jutsus de agua.
* Las habilidades que causan: quemaduras, intoxicaciones, restricciones, aturdimientos y sangrados, son altamente efectivas contra los jefes.
-Las habilidades que causan quemaduras son: Hellfire, Tomaru y Keiko.
-Las habilidades que causan envenenamiento son: Leiko y el arma de herrero 'Snake Soul'.
-Las habilidades que aturden son: Earth strangle, head kick, Fat lady transformation, Sexy lady transformation, lightning shock, Suzu y Inokuchi.
-Las habilidades que causan sangrado/hemorragia son: Blade of Wind, Wind edge chop, Moon cleave, and Wind blade extension.
-Las habilidades que causan restriccion son: Water Bundle y la pet Keiko.

* Si son usuarios de Rayo, 'Lightning flash' es una habilidad útil. Les permite cegar a su oponente y les da una alta probabilidad de recibir 0 de daño por 2 turnos. Utilicenlo correctamente y seran capaces de esquivar algunos de los ataques más devastadores. Eriko también puede cegar, aunque con un porcentaje mucho mas bajo de exito.
* 'Spirit touch', Suki, Tomaru y 'Golem protection' pueden ayudarles a reducir la cantidad de daño que reciben, siendo habilidades muy utiles, sobre todo contra los ataques que causan gran cantidad de daño.
* 'Feather illusion' es exelente contra Tengu. Solo permite que un monstruo los ataque durante 3 turnos, permitiendo que sus equipos de 3 hombres se concentren en atacar a un solo monstruo. El sleep tambien cumple una funcion similiar aunque no deben dañar al oponente dormido, ya que si lo hacen, perdera dicho estado. Estados como la quemadura tambien despiertan al oponente.
* 'Evasion' es una gran habilidad para todos los usuarios de Viento. Les dará una probabilidad del 70% de esquivar todos los ataques durante 3 turnos. Si sus oponentes usan una habilidad que haga daño o efectos en area, tiene que golpealos a ustedes para que tambien dañe a sus compañeros de equipo, asique, al esquivarlo evitaran el daño a todos.
* Los jefes tienen ciclos de ataques (no al azar como los amigos que reclutamos), aunque puede que me equivoque con esto. Siempre les atacaran con el mismo patron de ataque cada pelea. Luchen contra ellos varias veces para saber cuando utilizan sus ataques más devastadores, reinicien la batalla y corten dichos ataques con ceguera, dormir, protección, aturdimiento o evasión.
* Utilicen las habilidades de ataque siempre que puedan y con frecuencia. Las batallas contra los jefes se tornan mucho mas largas que cualquier otra pelea. Cuanto mas rapido usen su mejor habilidad, mas rapido recargara y podran utilizar de nuevo.
* Recluten amigos! Esto es esencial en Ninja Saga y no solo contra los jefes. Contra estos ultimos, haran mas daño por turno y tambien duraran mas tiempo en la batalla., debido a que si los jefes no utilizan sus ataques de daño en area, puede que sus ataques le peguen a sus amigos y no a ustedes. A su vez, mientras ustedes permanezcan con vida, la mision continuara.

Espero que les haya sido util esta guia de Ninja Saga sobre los jefes, sus caracteristicas, ataques y consejos sobre como matarlos. Si desean ver otras guias de Ninja Saga, hagan clic aqui.

martes, 15 de junio de 2010

Consejos sobre la parte 2 del Examen Jounin

Aqui les traigo algunos consejos, extraidos del foro oficial de Ninja Saga, sobre la parte 2 del Examen Jounin:

KIYOSHI

El usa los jutsus en este orden: Restrict (200 de daño, dos turnos de restricción) Shark Rain (de 275 a 450 daño) Dragon Missile (de 200 a 350 daño) y luego dual cut, que es un doble golpe cuerpo a cuerpo (de 60 a 110 de daño cada golpe ). Una vez que tiene la mitad de vida, lanzara Water Heal (sana 1500 y, a veces, con criticos de 2250)
Es bastante agil y en ocasiones tendrá dos turnos seguidos, momento en el cual debemos estar preparados porque si nos pilla conrestrict y shark rain, seremos dañados severamente, porque el todavía será capaz de hacernos otros 300 de daño con Dragon Missile. Esta combinación puede hacer hasta 1.100 de daño, por lo que debemos estar seguros de que no sea capaz de pillarnos dos veces seguidas.
Si logramos mantener efectos sobre el o las mejoras sobre nosotros, esta batalla es bastante fácil.

SEN RYO
Usará sus jutsu en este orden: Dual Toad Fire (de 300 a 500 de daño y causa quemaduras) Wind Helix (de 275 a 425 daños y causa hemorragia del 25% por 1 o 2 turnos) Toad Summon (de 300 a 500 de daño y causa aturdimiento por 1 turno) Red Spike (de 200 a 325 de daño, Taijutsu) Red Whip (ataque cuerpo a cuerpo que causa de 150 a 250 daño)
Es muy rápido y tiene una alta capacidad de esquive, lo más probable es que esquive uno de nuestros jutsus que infligen estado. Debemos esperar que esto ocurra para poder planear nuestros movimientos, ya que cuanto mucho, en el mejor de los casos no logre esquivar ninguno de dichos jutsus siendo mas facil la batalla.
Una vez más, debemos tratar de mantener algun efectos sobre él tanto como nos sea posible, yo lo he cegado cada vez que venia su aturdimiento con el fin de bloquear al mismo.

TEKASHI

Este jefe es un monstruo del daño, aunque afortunadamente es más lento que los demás, pero sigue siendo más rápido que nosotros, por lo que todavía debemos ser muy cautos con su turno doble, puesto que nos matara facilmente si no estamos preparado.
Utiliza sus jutsus en este orden: conductive body (concentración), shadow clone spear (600 de daño), lightning dragon spear (600 de daño, aturde por 3 turnos), four spear strike (varía mucho debido a que hace cuatro ataques por separado,500 a 700 de daño) y luego su ataque cuerpo a cuerpo (170 a 300 de daño). Como se puede ver, este jefe realizada un exagerado daño, y si nos aturde por 3 turnos, sin tener nosotros protección, sin dudas que perdimos la batalla. Por lo que debemos evitar a toda costa que eso suceda.

CLON NUESTRO
No hay mucho que se pueda decir en este jefe, solo asegurense de tener por lo menos un 'Healing Scroll' Sería deprimente recibir golpe crítico por nuestro clon y luego terminar perdiendo parea tener que hacer todo de nuevo.
Un pequeño truco: antes de matar al tercer jefe, si cambiamos nuestra arma a un mas débil hará que nuestro clon esa arma, así que compren un kunai y equipenselo justo antes de matar a Takeshi, para que nuestro clon sea mucho más fácil.

Espero que les hayan sido utiles estos consejos de la parte 2 del Examen Jounin de Ninja Saga. Si desean leer mas informacion sobre el Examen Jounin de Ninja Saga, hagan clic aqui.

Guia de la parte 3 del examen Jounin de Ninja Saga

Aqui les traigo una guia de la parte 3 del examen Jounin de Ninja Saga.

Objetivo:
-Liberar los 4 Kekkai en el bosque.
-Todos los Kekkai nos daran 10 intentos para lograrlo.
-Por supuesto que fracasar en el intento de liberar alguno de ellos, supondra la repetición del examen.

Requisitos:
-Ninguno, sólo un cerebro lógico
-Podemos reclutar amigos en este examen, pero en realidad no lo necesitamos porque podemos pasar a los enemigos por alto, solo no debemos acercarnos. Llamar a un amigo no funciona en este examen.

Consejos:
Kekkai Ubicaciones
Esto debe hacerse en orden, porque los Kekkai, salvo el primero, sólo apareceran si completamos el anterior.
Una vez completado el desbloqueo debemos volver a Shin

Primer Kekkai: De Shin, a la derecha y luego arriba.
Segundo Kekkai: De Shin, arriba y luego a la izquierda.
Tercer Kekkai: De Shin, a la izquierda y luego abajo.
Cuarto Kekkai: De Shin, abajo y luego a la derecha.

Las instrucciones:
El numero de color verde significa que cantidad de runas son del color correcto y tambien se encuentran en el lugar correcto.
El numero amarillo significa que cantidad de runas son del color correcto, pero se encuentran incorrectamente colocadas.

El desarrollo:
La Técnica de eliminación: consiste en seleccionar en primer lugar todas las runas del mismo color y luego eliminar la cantidad que no son verdes. Por ejemplo con en el ultimo Kekkai que es el mas dificil:
En primer lugar seleccionamos 5 runas blancas
Como pueven ver salio una sola verde verde. El siguiente paso que haremos sera seleccionar 4 runas de color marron con una blanca, debido a que en el paso anterior nos salio 1 runa blanca correcta. Podemos seleccionar las runas en cualquier orden, no tiene relevancia.
Esta vez nos dio 2 amarillos, lo que significa la respuesta correcta tiene 1 runa blanca y otra marron. Ademas, nos indico que la runa blanca no va en la parte central, ya que de ser asi hubiera salido 1 verde y 1 amarilla y, por otro lado, que la runa marron va en la parte central ya que es el unico lugar en el que no pusimos runa marron pero sabemos que dentro de la combinacion correcta hay 1 de ellas.
Lo siguiente que haremos será seleccionar 3 runas negras con 1 blanca y 1 marron, de nuevo, se pueden poner al azar.
Esta vez nos dio como resultado 1 verde y 2 amarillos, lo que significa que también tenemos una runa negra en la combinación correcta.
Ahora seleccionamos 2 runas azules, 1 negra, 1 marron y 1 blanco en orden aleatorio.
Otra vez nos dio un resultado indicando que una runa azul esta incluido dentro de la combinación correcta.
Luego pasamos a la runa de color rojo.
Ahora ya sabemos cuales son las runas: tenemos roja, azul, negra, marron y blanca respectivamente, es decir, 1 de cada 1.
El ultimo paso es averiguar cual es la combinación correcta. Aqui ya depende de cada uno,  ya que no todos tienen la misma combinacion de runas.
Este examen es muy sencillo, tan solo se requiere mente razonable y se completa con facilidad.
Espero que les haya sido util esta guia de la parte 3 del examen Jounin de Ninja Saga. Si desean ver otras guias de Ninja Saga, hagan clic aqui y si desean ver otra informacion sobre el examen Jounin hagan clic aqui.

Descripcion de la parte 3 del Examen Jounin en Ninja Saga

Si ya han completado la parte 1 y 2, ahora pueden realizar la parte 3 del Examen Jounin en Ninja Saga. En esta parte, nuestra capacidad analítica se pondra a prueba!

Por otro lado, la parte 2 del Examen Jounin ha sido cambiada, siendo ahora mas facil (y accesible por fin) por que los jefes hacen menos daño. Ninja Saga fundamenta esto debido a que los enemigos se han cansado, por lo tanto, hacen menos daño que antes!

Recuerden que deben completar la parte 3 del Examen Jounin hasta el 18 de Junio para obtener una 'ninja badge'.
Si desean ver una guia de la parte 3 del Examen Jounin, hagan clic aqui.

lunes, 14 de junio de 2010

Nuevo sistema de aprendizaje de habilidades en Ninja Saga

Ninja Saga acaba de anunciar que un nuevo sistema de aprendizaje de habilidades sera lanzado pronto! A su vez, nos recomienda que si estamos aprendiendo alguna habilidad de nuestros compañeros ninja, nos demos prisa para completar el proceso de aprendizaje dentro de estos días ya que de otra manera perderemos todo ese aprendizaje.

viernes, 11 de junio de 2010

Efectos de los nuevos Token Skill de nivel 40 en Ninja Saga

Aqui les traigo los efectos de los nuevos Token Skill de nivel 40 en Ninja Saga:

descripcion de la parte 2 del Jounin Exam en Ninja Saga

Aqui les traigo una pequeña descripcion de la parte 2 del Jounin Exam en Ninja Saga. En la Torre Shinobi deberemos ganarle a 4 jefes, cada 1 con sus propias cualidades. Ellos son:

1) El primer jefe, Kiyoshi tiene nivel 45. Es de agua y se cura por 1500. Es bastante blando y facil.

2) El segundo jefe, Sen Ryo tiene nivel 45 y seria Jiryaya en Naruto. Es tipo fuego y viento con sapos. Tengan cuidado con su doble ataque de sapo que quema y su rasengan que desangra.

3) El tercer jefe, Takeshi tiene nivel 50 y es un usuario de rayo que pega duro. Yo les sugiero que traten de evitar sus ataques cargados.

4) El cuato jefe es un clon de nosotros mismos! aunque este es un poco mas rapido que nosotros mismos.

Espero que les haya sido util esta pequeña descripcion de la parte 2 del Jounin Exam en Ninja Saga. Pronto les traere mas informacion sobre el Jounin Exam.

Ninja Saga ha lanzado la parte 2 del Jounin Exam

Ninja Saga ha lanzado la parte 2 del Jounin Exam: La Torre Shinobi

Si ya estan en nivel 40 y completaron la parte 1, ahora podran participar de la parte 2 del Jounin Exam que consiste en una mision especial! En esta parte. Nuestras mentes y coraje se pondran a prueba!
Recuerden que debe completar la Parte 2 antes del 14 para obtener la 'ninja badge'!

Tambien se han lanzado los 'Token Skills' para nivel 40. Tal vez nos sean de gran ayuda en este examen.

Cuando tenga mas informacion sobre la parte 2 del Jounin Exam hare otro post.

martes, 8 de junio de 2010

Consejos para el examen Jounin de Ninja Saga

Aqui les traigo consejos para el examen Jounin de Ninja Saga. El examen Jounin consta de 5 sub-exámenes que un Chunin tiene que pasar antes de que pueda seguir ganando experiencia y subir de nivel por encima del nivel 40.

La primera parte de los examenes Jounin ya fueron lanzados en Ninja Saga y las siguientes partes saldran cada tres días.

(Para tomar los exámenes debemos ir a los eventos especiales, una vez llegados al nivel 40)
Examen Jounin parte 1:
En primer lugar, este es un examen de memorización de los sellos de mano.
Nos dan cuatro intentos, y en el caso de que no logremos completar el examen, luego tendremos que empezar todo de nuevo desde el principio.

Éstos son las dificultades (los signos se revelan uno por uno después de pulsar el botón start)
1: 2 signos - 10 segundos para memorizar
2: 4 signos - 10 segundos memorizar
3: 4 signos - 5 seg memorizar
4: 6 signos - 10 segundos memorizar
5: 6 signos - 5 seg memorizar
6: 8 signos - 10 segundos memorizar
7: 8 signos - 5 seg memorizar
8: 10 signos - 10 segundos memorizar
9: 10 signos - 7 segundos memorizar
No se preocupe al contestar, no hay límite de tiempo para eso. Pero debemos tener cuidado al hacer clic en los signos porque luego no podremos deshacer la eleccion.
Si logramos responder correctamente a todos, pasaremos el examen

Consejos: Traten de mantener la mente libre antes de someterse a los exámenes, y coman frutas y hortalizas para mejorar la memoria. Por suerte pude conseguirles una imagen con los sellos de Naruto, que son los mismo que se utilizan en Ninja Saga. Para los que no les sirve la imagen de los sellos pueden realizar un pequeño truco que consiste en apretar la tecla 'Impr Pant' y luego pegar dicha impresion en el paint o cualquier programa similar, para ir recordando cada sello.
Espero que les hayan sido utiles estos consejos para el examen Jounin de Ninja Saga.
Si desean ver una guia de la parte 2 del examen Jounin, hagan clic aqui.
Si desean ver una guia de la parte 3 del examen Jounin, hagan clic aqui.
Si desean ver una guia de la parte 4 del examen Jounin, hagan clic aqui.
Si desean ver una guia de la parte 5 del examen Jounin, hagan clic aqui.

miércoles, 26 de mayo de 2010

Trucos Ninja Saga: tokens gratis

Aqui les traigo uno de los tantos trucos de Ninja Saga para ganar tokens gratis, realizado por pwnthis, a traves de una herramienta. Esta es una muy buena herramienta, que se utiliza para esconder la IP de internet de nuestro ordenador. Y sí, por medio de este conseguiremos las tokens si llenamos las encuestas con un correo electrónico válido. El resto de información puede ser basura, pero el correo electrónico debe ser un email válido para que pueda validar su cuenta.


Lo primero que hay que hacer para realizar este truco de Ninja Saga es descargar e instalar el programa que se llama Hide My IP, clic aqui para descargarlo:

Luego los pasos son:
1. Abrir Hide My Ip y esperar algunos minutos.
2. Inicien el tutorial.
3. Haga clic en 'start hiding ip' y esperen hasta que les llegue la IP falsa.
4. Abran el Firefox.
5. Accedan a su facebook y luego a Ninja Saga.
6. Elijan en algun anuncio la opción "Free".
7. Completen la registracion.
8. Confirmen el correo electrónico en su buzón de correo electrónico.
9. Comprueben el estado de oferta.
10. Si esta completa, ganaron tokens gratis.
11. Pueden repetir este proceso en cualquier anuncio que tenga la opcion "Free".
12. Espero que les haya sido util este truco de Ninja Saga para obtener tokens gratis.

NOTA: No cambien su IP hasta que no confirmen por correo electrónico para completar la encuesta.