Kingdoms of Camelot

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viernes, 11 de junio de 2010

Kingdoms of Camelot esta regalando 1 gema


El torneo Crush the Barbarians en Kingdoms of Camelot comenzo ayer a la noche. Como anticipo y agradecimiento especial a sus fans, Kingdoms of Camelot esta regalando 1 gema! Hagan clic en el enlace de abajo para reclamar su gema. No esperen mas, el link expira al final del torneo, es decir, el proximo jueves!

Obtengan su gema ahora >

miércoles, 9 de junio de 2010

Crush the Barbarians: un nuevo torneo para Kingdoms of Camelot

Crush the Barbarians es un nuevo torneo para Kingdoms of Camelot que comienza mañana por la noche en la mayoría de los dominios.

Lords y Ladies:

El Rey Arturo ha declarado que los bárbaros deben mantenerse bajo control y ha instado a todos sus soldados, a atacarlos tanto como nos sea posible! Se ha creado un torneo, llamado Crush the Barbarians!, para ver quien es el mejor soldado, adquiriendo dicha condicion el jugador que mas barbaros mate. Los premios van hasta el jugador numero 1000 que mas barbaros mate, en cada dominio.

El torneo tendrá lugar desde el dominio 1 al 100 y comenzará mañana por la noche, 11 de junio a las 12:01 am PST y terminara el 17 de junio a las 23:59 PST. Todos los jugadores de los dominios 1 al 100 podran participar.

Pueden invitar a todos sus amigos a este evento haciendo clic en "Compartir", para difundir la voz entre sus compañeros. También asegurense de confirmar su asistencia con la opcion "Asistire". Al final del torneo, el Rey Arturo seleccionara cinco jugadores al azar, los cuales recibiran 50 gemas gratis.

Para confirmar asistencia al nuevo torneo de Kingdoms of Camelot, Crush the Barbarians, hagan clic aqui.

Tips para ganar gemas gratis en Kingdoms of Camelot

Para empezar, no hay trucos que nos den gemas gratis al instante en Kingdoms of Camelot. Tampoco crean en otras personas que las venden por internet u ofrecen "programas especiales de descarga gratuita" lo más probable es que sean algun tipo de virus. Por esto mismo es que les traigo algunos tips para ganar gemas gratis en Kingdoms of Camelot, pero deberemos trabajar tan duro como los demas.

Las instrucciones para ganar gemas gratis en Kingdoms of Camelot son:
    * En la esquina superior izquierda, en la pantalla del juego, hay un icono de la gema y a su derecha se encuentra un boton que dice "Get More", hagan clic en él.




    * Luego les aparecera el siguiente pop-up en el que deberan hacer clic en el link que dice "Mobile Payment", ya sea a la izquierda o abajo del todo.

    * Una vez hecho lo anterior, se les abrira la siguiente pagina donde encontraran varias ofertas, algunas de ellas con el icono que dice "FREE" como vemos en la siguiente imagen:

    * Completen dichas ofertas que dicen "FREE" y obtendran gemas gratis para Kingdoms of Camelot.

Espero que les haya sido util estos tips para ganar gemas gratis en Kingdoms of Camelot.

domingo, 6 de junio de 2010

Estrategias ofensivas para Kingdoms of Camelot

Aqui les traigo algunas estrategias ofensivas para atacar a otros jugador en Kingdoms of Camelot a traves de una guia. En este juego, el defensor tiene la ventaja, ya que hay un límite en el tamaño del ejército atacante, mientras que no hay límite sobre cuántas tropas puede tener el defensor y enviar varias oleadas de ataques es absurdo, seria como ser atacado por un millón de hormigas enojadas. Es por eso que traigo esta guia de Kingdoms of Camelot sobre estrategias ofensivas para atacar a otros jugadores.
La perdición de cualquier buen atacante bueno son las 'Wall Defenses', es decir: 'mounted crossbows', 'spike barrier', 'caltrops', 'traps' y 'trebuchets', a nadie le gusta esto. Por lo tanto, debemos conocer cómo funcionan y sus debilidades.

Aviso: estos consejos son optimos solo cuando atacamos a un jugador que esconde sus tropas en el santuario. En el caso de que dicho jugador se digne a defender, entonces preparense en consecuencia, ya que recibiran más bajas que las que implican estos consejos.

Traps
Luego de una actualizacion, se podria decir que la única manera de limpiar las traps hoy en día es enviando 100 militiamen mas que la cantidad de las trampas.
En caso de que nuestro enemigo sólo tenga traps y nada más , le podemos enviar 'Battering Rams' con una proporción de 1:10 para sacar estas y ganar la batalla. Esto significa que si dicho enemigo tiene 100 trampas, podemos enviar 11 Rams y ganar la batalla sobrandonos 1 solo Ram.

Caltrops
Podemos limpiar fácilmente los 'Caltrops' sin pérdidas mediante el envío de tres veces más militiamens, es decir que por cada 1 caltrop debemos enviar 3 militiamen. Tengan en cuenta que si tambien hay traps, las cuales nos maten tropas, tendremos que reasumir la estrategia nuevamente con los 'Caltrops'.

Spiked Barriers
Aqui tendremos que hacer una de estas tres cosas:
1) Enviar el ejercito sin caballería, armas de asedio o 'supply wagons' (si es para saquear, más nos vale tener un montón de 'supply troops') o
2) Enviar 'cavalrys' para sacar las 'Spiked Barriers', en el caso de que podamos saquear mucho necesitemos de los supply wagons o necesitemos de las armas de asedio.
3) Si el defensor no tiene 'mounted crossbows', las spiked son bastante simples de sacar. Enviamos 'Battering Rams' o 'Heavy cavalrys' alrededor de 1,5 o 2 veces el número de 'Spiked barriers'. Acabaran con ellas como si nada hubiera ocurrido.

Mounted Crossbows
Contra estas unidades defensivas se pone mas dificil la cosa. Deberiamos enviar 'militiamens', cerca de tres veces el número de las 'Mounted Crossbows'. Si hay 'Caltrops' presentes, deberemos mandar, por lo menos, diez veces más para estar realmente seguros y matar el mayor número posible de 'Mounted Crossbows'. Por otro lado, si mandamos 'Archers' en una proporción de 10:1, no sufriremos pérdidas, aunque esto es un exceso y no algo exacto.
Envíar olas de 'Swordsmen' también puede ayudar, ya que son los mejores contra ataques de arqueros. Aunque esta táctica no ha sido plenamente probada.

Trebuchets
Las 'Trebuchets' defensivas son una creación encantadora, y he aquí la razón: son muy poderosas con una buena defensa que las respalde, pero si mandamos la mezcla correcta de tropas quedaran obsoletas. Las 'Trebuchets', teniendo el ejército en el 'Sanctuary' y con limitados 'Mounted Crossbows', mueren proporcionalmente a una tasa de 7:1, cuando luchan contra 'Battering Rams' (es decir, 7 'Trebuchets' son necesarias para matar un ram).
Ademas, si no utilizamos maquinaria de asedio, podemos pasar por alto las 'Trebuchets'. Recuerden que solo atacan a dichas unidades. Las otras unidades las pasan de largo.

Wilderness
Aunque en principio parece inútil atacarlos, puede ser muy bueno. Si nos enfrentamos a un jugador más grande, que necesita muchos alimentos, es muy probable que precise mucho de los bonos de sus Wilderness, asi que, de conquistarles dichos Wilderness, le haremos perder esos preciados bonos y lograremos ocasionarle grandes bajas a su ejercito sin mover una pestaña. Para saber mas sobre esta tactica, visiten esta guia de Kingdoms of Camelot y busquen el apartado de 'Snipe Atack'

Tropas a entrenar
Por supuesto, un equilibrio sano de todo es bueno, ¿por qué no lo seria en Kingdoms of Camelot? Si vamos a atacar a alguien de verdad, en lugar de saquearlo o atacar a alguien que tenemos garantizada nuestra victoria, esto es importante. En primer lugar: los 'Archers' son una necesidad indispensable. Tienen largo alcance, son rápidos, ágiles y mortales, pueden quitarnos las tropas enemigas desde largas distancias, son la tercer tropa en ser afectados por los 'Mounted Crossbows' (primer los Rams y segundo los 'Swordmens') y producen el mejor impacto en nuestro 'Might' (son baratos, relativamente poco costosos en terminos de alimentos y otorgan 4 'Might' por unidad). No quepan dudas de que son la unidad por exelencia. Sabiendo esto, podemos usarlo para nuestra ventaja haciendo que nuestra segunda tropa mas grande sea el 'Swordmen', creando una combinacion mortal ya que la mayoria de los jugadores utilizan a los 'Archers' como unidad principal y nosotros al tener un gran numero de 'Swordmens' podremos hacerles frente sin problema. El resto de las tropas solo depende de nosotros, pero debemos tener en cuenta que:
1) Si somos atacantes empedernidos, los 'Pikemans' no son para nosotros. Ellos sólo son buenos en defensa, e incluso solo contra la caballería. Ademas quedan obsoletos cuando producimos 'Spiked Barriers'.
2) Los 'Cavalrys' no son buenos, comen mucho, no pueden pasar las 'Spiked Barriers' y son muy costosos de producir. Ni que hablar de la 'Heavy Cavalry'. Este inciso es un motivo de porque los 'Pikemans' no resultan muy usados. En contados casos nos sera util la caballeria, como por ejemplo para realizar un 'Snipe Atack'.
3) Las 'Ballistas' son buenas, por supuesto, pero sólo en la defensa. Son casi obsoletas en ataque debido a las 'Trebuchets', que no consumen alimentos. Además, son muy lentas, y dan al defensor mucho tiempo para prepararse.
No me malinterpreten, no estoy diciendo que no produscan ninguna de las tropas mencionadas, simplemente no las produscan en grandes cantidades, especialmente si nuestro propósito es el de atacar.

Ataques repetidos
Realizar muchos ataques repetidos sobre un mismo jugador puede ser una táctica peligrosa por dos razones: 1) nos hacemos de un enemigo por siempre, y 2) nos arriesgamos a la posibilidad de que una alianza entera se vengue. Sin embargo, los beneficios pueden ser sustanciales. En caso de tener exito, podemos encontrarnos con un jugador muy molesto que se marcha del juego y, en efecto, obtendremos una explotación masiva de recursos en nuestras manos. Además, esta es definitivamente una buena táctica cuando nos encontramos con la suerte de poder destruir todas las defensas de un jugador y no queremos que tenga la oportunidad de tomar represalias, pero dependera mucho del tiempo que permanescamos en linea, ya que de no ser muy activos, sera muy dificil poder llevar a cabo esta tactica.

¿Enemigo conectado?
Para saber si un enemigo se encuentra conectado simplemente le susurramos, y si responde, claramente significa que esta en línea. También podemos tratar con una burla con la intencion de provocarlo, siendo lo más discretos posibles. No queremos hacerles saber lo que estamos planeando.

Espero que les haya sido util esta guia de estrategias ofensivas para Kingdoms of Camelot. Si desean ver otras guias de Kingdoms of Camelot, hagan clic aqui.

sábado, 5 de junio de 2010

Guia de Kingdoms of Camelot: unidades defensivas

Aqui les traigo una guia de Kingdoms of Camelot sobre las unidades defensivas, sus requisitos y consejos de como usarlas. Las unidades defensivas se construyen a partir del Muro (Wall). Cada unidad utiliza uno o más espacios, ya sea del propio muro (Wall Defense) o del terreno (Field Defense). El nivel del muro determina cuantos espacios tenemos disponibles para las unidades defensivas. El número total previstos por el muro se divide por igual entre 'Wall Defense' y 'Field Defense'. Por ejemplo, un muro de nivel 9 proporciona 45000 espacios para unidades defensivas, siendo destinados 22500 para 'Wall Defenses' y los otros 22500 para 'Field Defenses'.

A diferencia de las tropas, las unidades defensivas no consumen alimentos, por suerte. A partir de la actualización del 16 de abril, ahora contribuyen al Might total que nos otorga la ciudad a las que pertenecen.

Por otro lado, las unidades defensivas siempre defienden nuestra ciudad, incluso si escondemos nuestro ejercito en el 'Sanctuary'. Actualmente no existe una manera para desarmar o destruir las unidades defensivas una vez que las hemos construido. (Obviamente que los ataques enemigos nos las destruiran)

'Wall Defenses' (Defensas del muro)









'Field Defenses' (Defensas del terreno)









Estrategia defensiva en Kingdoms of Camelot
Caltrops:
    * Su proposito es frenar a los atacantes al rango máximo mientras que nuestro ejercito y unidades defensivas atacan a distancia.
    * Hacen muy poco daño y rara vez matan alguno soldado.
    * Son totalmente ignorados por 'Cavalry', 'Heavy Cavalry', 'Supply Wagons', 'Ballista', 'Battering Rams' y 'Catapults': sus desplazamientos los pasan por encima.
    * Deben ser utilizados con 'Archers' y otras tropas de rango o con las 'wall-mounted crossbows'.
   * Son las unidades para la defensa más eficaces y baratos.


Spiked Barriers:
    * Su proposito es frenar a la caballería(ambas), la maquinaria de asedio (todas) y los 'Supply wagons', hasta que sean destruidos.
    * Hacen algo de daño y pueden fácilmente acabar con los 'Supply wagons'.
    * Son completamente ignorados por la infantería.
    * Al igual que los 'Caltrops', las 'Spiked Barriers' si las utilizamos con tropas o unidades defensivas que tienen un rango largo de ataque.

Traps:
    * Hacen mucho daño, con ellas siempre le causaremos perdidas a nuestro atacante.
    * Tienen un solo uso, son destruidas luego de realizar su cometido.


Wall-Mounted Crossbows:
    * Son muy eficaces, tienen un mayor alcance y pueden hacer mucho más daño que los 'Archers'.
    * Trabajan muy bien con los 'Caltrops' y las 'Spiked Barriers', ya que estas mantienen al ejercito enemigo a distancia mientras que los 'Wall-Mounted Crossbows' atacan, infligiendo gran daño a nuestro enemigo.
    * Tienen un menor alcance que la 'Ballista' y 'Catapults', por lo que son debiles contra los ataques de estas unidades.
    * Son las unidades defensivas, para el muro, más economica y eficaz.

Defensive Trebuchets:
    * Solo ataca a la maquinaria de asedio, es decir: 'Ballista', 'Battering Rams' y 'Catapults'. Desconoce totalmente a todas las otras unidades, incluidos los 'Supply wagons'.
    * Tienen un enorme rango y causan muy altos daños, destruyendo una maquina de asedio enemiga antes de que pueda realizar su trabajo.
    * Al igual que las trampas, tienen un solo uso, es decir que se destruyen cuando disparan contra una maquina de asedio enemiga.

Espero que les haya sido util esta guia de Kingdoms of Camelot sobre las unidades defensivas. Si desean ver otras guias de Kingdoms of Camelot, hagan clic aqui.

lunes, 31 de mayo de 2010

Guia de Kingdoms of Camelot para ganar oro

Aqui les traigo una guia de Kingdoms of Camelot para ganar oro. Hay por lo menos cinco métodos en Kingdoms of Camelot para ganar oro. Estos métodos pueden combinarse de varias maneras diferentes. Los métodos básicos son:

1. Conquistar territorios:
Este implica conquistar Barbarian Camps u otros jugadores. Para ello, debemos contar con un ejército compuesto de varias unidades dependiendo de la fuerza de nuestro oponente. Es probable que pierdan parte de sus tropas. Si no envian suficientes tropas, pueden perder muchas de ellos e inclusive no ganar nada. Al atacar a otro jugador, se corre el riesgo adicional de que pueda devolver el golpe. Si el otro jugador es miembro de una alianza, los demás miembros de esa alianza también pueden atacarnos, por lo que siempre es bueno ser cauto y utilizar frecuentemente a los 'Scouts'. En cuanto a los Barbarians Camps, lean esta guia de Kingdoms of Camelot para saber la cantidad de tropas que necesitan para atracarlos sin perdidas.

2. Impuestos a la Población:
La segunda manera de ganar oro es con impuestos (tax) a nuestra población. Por supuesto, cuanto mayor sean nuestros impuestos menos felices seran nuestros pobladores. No sólo eso, sino que ademas los pobladores comenzaran a dejar nuestra ciudad, ademas, menos personas significan menos impuestos. Entonces nos preguntamos ¿que indice de impuestos debemos poner para obtener la mayor cantidad de oro?. Además, ¿qué pasa si debo tener un cierto número de trabajadores "inactivos"? Después de todo, necesitamos tener algunos pobladores de mas para convertirlos en tropas. Para empezar veamos la interacción entre la felicidad, la población y de población máxima. Resulta que la siguiente fórmula representa con exactitud esta relación

Poblacion = (Número máximo de población) * (Felicidad) / 100

Entonces, por ejemplo, si nuestra población máxima es de 5000 y la felicidad es de 90. Entonces, nuestra población real será igual a 4500.

A continuación veremos la relación entre la felicidad, los impuestos y el nivel de nuestra taberna. Esto se representa con las siguientes ecuaciones:

Felicidad máxima = 100 Felicidad
Felicidad real = Nivel de Taberna + (100 - indice de Impuestos)

Osea que, si tenemos la taberna en nivel 5, podemos tener el indice de impuestos al 6% y el nivel de felicidad de nuestra poblacion sería de 99. En este caso, si ponemos un indice de 5% o menos se traduciría en un nivel de felicidad de 100.

¿Cuál es el indice de impuestos que otorga mas oro?
El oro que recibimos se calcula de la siguiente manera:

oro = (población actual) * (Indice de impuestos)

Experimentalmente, descubrimos que para obtener el máximo oro posible con cualquier indice impositivo se puede encontrar mediante la siguiente ecuación:

Indice optimo de impuestos = 50 + (Nivel Taberna) / 2

Cabe señalar que en los niveles impares de la taberna tendremos como resultado la misma cantidad de oro. Sin embargo, cuanto más bajo sea el indice mejor es, ya que esto dará lugar al incremento de nuestra poblacion debido al alza en su felicidad.

El número de gente ociosa se puede encontrar mediante este cálculo:

Pobladores inactivos = Población actual - Pobladores trabajando

Cabe señalar que el aumento de nuestra población se puede dar de tres maneras: Construyendo o actualizando las Cottages, disminuyendo el indice de impuestos o aumentando el nivel de la taberna. Sus efectos son los siguientes

* Por cada cottage construida / actualizada, ganaremos pobladores = (incremento de nuestra población máxima)*(nivel de felicidad)/100.
* Por cada 1% que bajamos nuestros impuestos, ganaremos pobladores = 1% de nuestra población máxima.
* Por cada 1 nivel subido a nuestra taberna, ganaremos pobladores = 1% de nuestra población máxima.

3. Realizar Misiones ('Quests'):
Pues no hay mucho por decir en este punto ya que es algo obvio, al completar misiones, algunas de ellas, nos daran oro como recompensa, ademas de recursos.

4. Venta de Suministros:
En varias ocasiones nos encontraremos en la situacion de estar produciendo mas recursos (por ejemplo, madera) de lo que necesitamos. Y puede que incluso lleguemos al límite de capacidad, por lo que deberemos vender el excedente en el mercado para obtener oro.

5. El uso de 'Increase Gold':
Otra manera de ganar oro en Kingdoms of Camelot es usar la función de 'Increase Gold' que se encuentra en la página del castillo.
Esta funcion hace dos cosas:

1. inmediatamente añade 10 de oro por cada poblador
2. reduce 20 puntos la felicidad de nuestros pobladores

'Increase Gold' sólo puede usarse una vez cada 15 minutos. Pero no hay que preocuparse demasiado, la felicidad se recuperará de nuevo a su valor estable con el transcurso del tiempo. Se tarda 2 horas para recuperar 20 puntos de felicidad. Aunque nuestra población se redusca ligeramente debido a que bajo su felicidad, tampoco debemos preocuparnos demasiado ya que también se recuperará con el tiempo. En la práctica, para cuando la felicidad ha vuelto a la normalidad, la población tambien se habra recuperado.


Combinar estos los métodos estratégicamente:
Mediante la combinacion de los diferentes métodos mencionados podremos equilibrar los riesgos y efectos secundarios de cada método. Tengan en cuenta que la mejor estrategia para un jugador que acaba de comenzar puede ser diferente a la de un jugador que ha estado jugando un rato largo.


Estrategia del 'Increase Gold':
Increase Gold es un verdadero impuesto del 1000% sobre nuestra población, que puede utilizarse sin ningún coste cada 2 horas, tiempo necesario para que, tanto la felicidad como nuestros pobladores, se recuperen de la baja. Cuanto mayor sea nuestra población, mejor funciona. Esto conduce a una estrategia de gestión de oro como la siguiente:

* Aumentar nuestra población mediante la construcción y mejora de cottages. De 8 a 10 por ciudad es un buen objetivo.
*Seguir aumentando nuestra población reduciendo el indice de impuestos tanto como nos sea posible. Un buen objetivo es recaudar lo suficiente como para pagar el mantenimiento de nuestros 'Knights'. En una nueva ciudad, el indice de impuestos deberan estar como mucho en un 5%.
* Construir y actualizar la taberna porque nos permitira mantener nuestro indice de impuestos más altos, sin reducir la felicidad.
* Cuando necesitemos oro, como para hacer una compra en el mercado o para pagar la investigación en el laboratorio de alquimia, usaremos el 'Increase Gold'.
* Es indispensabele no guardar oro en el inventario a menos que sea absolutamente necesario. El depósito no protege nuestro oro de los asaltos. Si se aproxima un ataque y tenemos oro, inmediatamente debemos comprar algunos recursos en el mercado, aun que sea caro. Es mejor sacar algo y que no nos roben nada a terminar siendo la mina de oro de alguien mas. Para saber mas sobre como defenderse en Kingdoms of Camelot, les recomiendo leer esta guia.
* Esta estrategia es muy eficaz. Sólo tenemos que usar la función de 'Increase Gold' cada vez que nuestra felicidad se ha recuperado. Obtendremos más oro que con los impuestos y tambien tendremos una gran población ociosa disponible para crear tropas.

Ejemplo:

-Un jugador con 3000 de 'Might' (Nivel 13 Vizconde) y con dos ciudades usando la estrategia de 'Increase Gold'.

-La ciudad principal tiene ocho cottages de nivel 2 y una de nivel 3. También tiene una taverna de nivel 1.

-La felicidad se encuentra estable en 98 y su población es de 2.940 personas.

-Su indice impositivo es del 3%. La ciudad acumula 88 de oro / hora con los ingresos y paga 80 de oro / hora en los sueldos de los Knights. Su ingreso neto seria de 8 oro / hora.

-'Increase Gold' en esta ciudad le daria 29.400 de oro cuando lo utiliza cada 2 horas. Los costos más caros de investigación disponibles en su nivel son de 16.000 de oro, así que le quedaria mucho oro a disposición de cualquier otra investigación o incluso para la compra de recursos en el mercado.

A medida que la ciudad se desarrolla, el jugador actualiza las cottages para obtener mas población, y obviamente, mas oro. Los impuestos tendrán que aumentar para pagar los sueldos de los 'Knights' a medida que avanzan de nivel, pero la actualizacion de la taberna será capaz de mantenerles la felicidad alrededor de 98.

Espero que les haya sido util esta guia de Kingdoms of Camelot para ganar oro. Si desean ver otras guias de Kingdoms of Camelot hagan clic aqui.

sábado, 29 de mayo de 2010

Guia de Kingdoms of Camelot: el ejercito

En esta guia de Kingdoms of Camelot sobre el ejercito, detallare algunas nociones basicas concerniente a los ejercitos y explicare como armar un ejercito.

Lo primero que necesitamos saber
    * La creacion de las tropas no sólo utiliza nuestros recursos, sino que tambien nos reduce nuestra poblacion. Aunque crece de nuevo, al igual que los recursos, siempre y cuando mantengamos en alza la tendencia de la poblacion.
    * Las tropas consumen alimentos, muchos de ellos. Llegado el caso de tener una producción negativa, deberemos comenzar a atracar los Barbarians Camps, aunque les recomiendo leer esta guia de Kingdoms of Camelot.
    * Cada tipo de tropa tiene requisitos previos que se deben cumplir antes de poder crear a las mismas.
    * Debemos mantener nuestras tropas en el Santuario si no estamos conectados o son débiles en comparación con los ejecitos de otros jugadores. Los recursos se obtienen más rápido que la reconstrucción de un ejército entero. Para saber como defenderse, les recomiendo leer la siguiente guia de Kingdoms of Camelot.
    * Al construir múltiples Barracks podremos reclutar tropas más rápido.
    * Uno de los primeros pasos es construir 5 Barracks en nivel 1 y luego actualizar una de estas a nivel 4 para tener acceso a los arqueros.
    * Obtener arqueros antes de empezar realmente a construir nuestro ejército es fundamental.
    * Leer los distintos tipos de investigación es importante, para saber lo que necesitamos en cada ocasion.
    * Por lo menos debemos tener un Knight que no tenga un papel asignado, lo ideal es tener tres Knights sin asignacion. Los que tienen un papel asignado no pueden ser utilizados para atacar. Para saber mas sobre los Knights, les recomiendo que lean esta guia de Kingdoms of Camelot sobre los Knights.
    * Para crear las tropas más rápido debemos asignarle a un Knight el rol de 'Marshal'.
    * Debemos actualizar la Knight's Hall para que nuestros Knights obtengan mas experiencia.
    * Si conseguimos una 'Divine Inspiration' y deseamos tener catapultas, entonces no es recomendable usarla en los cuarteles. El orden sugerido para utilizar la 'Divine Inspiration' es el laborario primero, luego el herrero y por último la barrack.

Construyendo el ejercito
    * A pesar de que hay muchas unidades en el juego, estas son las de alta prioridad (obviamente deberemos obtener la investigación necesaria para poder crearlas)
          -Supply Troops/Supply Wagons: Sirven para el saqueo de los recursos.
          -Archers: El único tipo de unidad que se utiliza, casi siempre, para atracar los Wilderness y Barbarians Camps. 
         -Heavy Cavalry: Se utilizan para saquear los Barbarian Camps de nivel bajo (1-4) debido a su alta velocidad.
    * En este momento deberiamos estar saqueando los Barbarian Camps de nivel 3, con los Supply Wagon y la Heavy Cavalry.
    * Por otro lado, debemos mantener la producción de arqueros hasta que tengamos 30,000 de ellos.
    * Para ese entonces deberíamos tener tres Knights sin roles asignados.
    * Luego empezamos a asediar a los Barbarian Camps de nivel 4 usando de a 10,000 arqueros y atacando a 3 al mismo tiempo (es recomendable tener desarrollada la tecnologia de Fletching en nivel 7).
    * Es imprescindible mantener un ojo en los alimentos. Cuando nos desconectemos debemos estar seguros de tener las suficientes reservas de alimento hasta nuestra proxima conexion.
    * Aqui debemos terminar la investigación para obtener el ariete.
    * A esta altura, ya deberíamos tener alguna experiencia sobre cómo construir un ejército. Si no, intenten experimentar ante las diferentes circunstancias. Por otro lado tambien les recomendaria que lean algunas de estas guias de Kingdoms of Camelot para tener mas conocimientos sobre el juego en si y poder entenderlo un poco mas.
    * Tambien debemos desarrollar todas las investigaciones relacionadas con la Batalla como Poisoned Edge, Fletching, Alloy Horseshoes, etc.

¿Qué unidades debemos construir?
Dado que muchos jugadores a menudo preguntan que tropas deben construir, me imaginé un breve resumen sobre la ayuda que proporciona cada tipo de tropa. Las preferencias personales y estilos de ataques propios de cada uno son los que deben determinar que unidades tienen que crear. Los siguientes resúmenes son para ayudarles a construir sus ejércitos:

    * Supply Troops: Fácil de producir en masas y con una gran capacidad carga de recursos. Son buenas para el transporte de recursos hacia nuestros aliados y para traer los recursos de las ciudades que hemos saqueado.
    * Militiamen: En pequeñas cantidades son débiles. Sin embargo, unos pocos miles pueden superar los caltrops e incluso hasta los monted crossbow. Al igual que los Supply Troops, son fáciles de producir.
    * Scouts: Esta unidad es esencial. Los necesitamos para averiguar qué tropas tiene un oponente. También es fácil de producir, aunque tambien mueren fácilmente. Seguramente tengan que producir en masa a esta unidad. Sin embargo, la información que recogemos siempre vale la pena.
    * Pikeman: Esta es una unidad que no es muy usada en el juego. No son muy fuertes, haciéndolos fáciles de eliminar. Sin embargo, son fuertes contra la caballería y son algo fácil de producir, así que los jugadores con un pequeño ejército pueden encontrarle algun uso.
    * Swordsmen: Esta es una unidad fuerte y valiosa por dos razones. En primer lugar, siguen siendo algo fácil de producir, y en segundo lugar, también son eficaces contra los arqueros, que son comunmente quienes conforman los grandes ejercitos.
    * Archers: Es la unidad más popular en el juego. Los arqueros tienen un ataque de rango, proporcionando una ventaja contra todas las unidades mencionadas anteriormente, menos el swordmen. Sin embargo, no son tan fáciles de producir como las unidades anteriores, haciéndolas un tanto molestas en caso de necesitar reemplazarlas.
    * Cavalry: Esta es la unidad que se utiliza cuando tenemos que atacar rapido a un objetivo. Sin embargo, con esa velocidad viene una falta de defensa, así que puede que nos encontremos muy a menudo sustituyendolas.
    * Supply Wagons: Esta unidad es muy valiosa, debedio a que puede llevar cantidades masivas de recursos y tienen una alta defensa, lo que les permite sobrevivir a una ruda batalla. Su elevado coste esta muy bien justificado.
    * Heavy Cavalry: Esta unidad puede liquidar facilmente nuestros recursos, pero es muy poderosa y buena para sacar las Spike Barriers de las ciudades enemigas, permitiendole a los Supply Wagons entrar sin oposición.
    * Ballista: Esta es la primer arma de asedio a la que tendremos acceso. Es efectiva, siempre y cuando esté bien protegida por las unidades de infantería y caballería. Tienen un alto coste de producción, por lo que los jugadores pequeños no deben tratar de produccirlas en serie.
    * Battering Rams: Esta unidad puede proporcionar un gran golpe, lo cual es bueno ya que también es difícil de crear. Puede romper las defensas con rapidez, asi que son una buena inversión si somos asaltantes de ciudades.
    * Catapults: Esta unidad tiene la manutencion mas costosa (250 de comida por hora por unidad) lo que la hace difícil de mantener. Su ataque masivo y el rango que posee, le confieren características mortales contra las unidades enemigas, aunque es la tropa mas dificil de acceder, ya que exige subir una barrack a nivel 10.

Espero que les haya sido util esta guia de Kingdoms of Camelot sobre el ejercitos. Si desean ver mas guias de Kingdoms of Camelot, hagan clic aqui.

viernes, 28 de mayo de 2010

Guia de Kingdoms of Camelot: como defender

Ahora les traigo una guia de Kingdoms of Camelot sobre como defender nuestras ciudades de diversas formas. Esta guia esta conformada por diversos tips enumerados:

1. Entender como funciona el juego:
El primer paso para la defensa de uno mismo es saber qué daño nos pueden ocasionar y lo que no pueden hacernos:
    * Nadie puede destruir nuestra ciudad. Los edificios tampoco pueden ser destruidos, por lo que todo lo que se construye significa una inversion segura.
    * Nadie puede hacernos olvidar de alguna o todas nuestras Investigaciones. Una vez que hemos aprendido o incluso comenzamos a aprender, lo desarrollado sera nuestro para siempre.
    * Pueden robarnos los recursos. Todos los alimentos, maderas, piedras y minerales que tengamos puede ser robado, a no ser que éste protegido. El oro puede ser robado y no puede ser protegido, a diferencia de los recusos.
    * Nuestros Wilderness pueden ser saqueados si no están protegidos. Cuando esto suceda,  perderemos la bonificación obtenida. Esto significa que experimentaremos una pérdida repentina de ingresos de recursos.
    * Nuestro 'Might' sólo bajara si perdemos tropas. Los atacantes pueden matarnos tropas, siempre que las utilicemos para defender nuestra ciudad. Nuestros soldados tambien pueden desertar si nos quedamos sin comida para alimentarlos.
    *Nuestras unidades defensivas pueden ser destruidas en un solo ataque. Esto nos costará Might, así como los recursos si deseamos construirlas de nuevo.
    * Fundamentalmente, recuerden que en este juego no hay honor. Personas con mucha mas fuerza ofensiva nos atacaran. Por mas que no sea justo, tenemos que estar preparados para lidiar con alguien que no le importa lo justo. El juego no los detendrá.

2. Preguntar a los agresores por un cese de hostilidades:
Lo primero que debemos tratar de hacer cuando somos atacados, es pedir al atacante que pare de hacerlo. Muchas personas no dejaran de hacerlo, pero algunas otras si y es un opcion en la que no perdemos nada.
Pedimos amablemente, sin agredir, ya que de hacerlo, mas razones les damos a nuestros agresores para que nos manden nuevos ataques.
Si el atacante es un miembro de una alianza, debemos probar con hablarle al canciller de esa alianza para pedirles que cesen dichos ataques. Las alianzas son generalmente responsables de la conducta de sus miembros. Una vez más, debemos ser corteses. Lo cortes no quita lo valiente.

3. Unirse a una alianza:
Demas esta decir que debemos unirnos a una alianza, Kingdoms of Camelot es un juego grupal, de no hacerlo nuestras defensas seran demasiado debiles contra gran parte de los jugadores de este gran juego. Cuando seamos miembro de una alianza y estamos recibiendo ataques, debemos pedirle a nuestro canciller que hable con el canciller de la alianza del atacante para detener los ataques por temor a desatar una guerra entre alianzas.
Tambien debemos pedirle a nuestros aliados una contribucion de recursos adicionales y / o refuerzos de tropas para ayudar a construir y proteger nuestra ciudad asediada.

4. Protejer los recursos:
Es indispensable construir un almacén para proteger a nuestros recursos y asi evitar que sean robados. Tambien debemos ir desarrollando la investigacion llamada 'Shrinking Powder'. Esto nos permitirá mantener una cierta cantidad de alimentos, maderas, piedras y minerales en nuestro inventario sin que puedan ser robados.
En el caso de tener más recursos de los que podemos proteger en nuestro almacén, debemos trasladar los exedentes a otra ciudad nuestra o a un Wilderness, de hecho es menos probable que nos ataquen un Wilderness que a nuestras ciudades.

5. Proteger el oro:
Una buena gestión de Oro es clave para salvar al mismo. No debemos dejar, bajo ninguna circunstancia, reservas de oro listas a ser saqueadas, porque una vez que nos roben una buena cantidad, estense seguros de que volveran a por mas. Cuando tenemos una buena ganancia de oro debemos invertirla en nuestros Knight, para no crear justamente una reserva de oro. Cuando necesitamos oro, vamos al castillo y hacemos clic en el botón de 'Increase Gold'. En el caso de que nos sobre oro realizamos alguna de las últimas investigaciones o compramos recursos en el mercado. Lo importante es no dejar el oro por ahí para que sea robado.
En el caso de estar recibiendo un ataque mientras estamos conectados y no desean gastar el oro ya que lo desean utilizar en algo especial, deben enviarlo a un Wilderness u otra ciudad nuestra que no este bajo ataque.

6. Proteger las tropas:
Nunca debemos defender con nuestras tropas cuando no estamos allí para ver el ataque con la Watch Tower, por lo que es indispensable que oculten las tropas en el santuario cuando no estemos jugando. Además la opción de defender o no defender, ni siquiera debemos evaluarla si no tenemos una Watch Tower en nivel 8, ya que este es el único nivel en el que obtendremos la información detallada sobre el ejército agresor. No debemos perder las tropas tratando de defender un ejercito desconocido, es mucho mas probable que salgamos perdiendo a que salgamos ganando, asi que de encontrarnos ante esta situacion, tambien debemos esconder las tropas en el santuario.

Realizando las acciones anteriores les aseguro que disminuiran sustancialmente la cantidad de ataques que reciben, pero para ello es necesario que cumplan con todos los pasos anteriores, es decir: proteger los recursos, oro, tropas y de ser posible unirse a una alianza. Por otro lado, en el caso de recibir ataques persistentes de algun jugador especifico, lo mejor que podemos hacer es solicitarle a nuestra alianza que arme un ejercito defensivo acorde a la capacidad ofensiva de nuestro agresor, de esta manera, una vez que caiga el ejercito de dicho jugador, no solo cesaran sus ataques sino que ademas los roles pueden darse vuelta y ahora ser nosotros los que lo ataquemos a el.

7. Ser paciente:
Siguiendo con todos estos tips sera muy dificil que puedan obtener algo de nosotros, por lo que es seguro que cesen la mayoria de los ataque, ya que no tienen sentido enviar ataques que no dan buenos resultados.
Al llegar a 300.000 de 'Might' seremos lo suficientemente fuerte para defendernos de los ataques de otros jugadores. Para ello, debemos construir un ejército de 30.000 tropas como minimo y luego empezar a construir un ejercito de unidades defensivas para apoyo. Llegado a este punto, realmente somos capaces de defender nuestras ciudades practicamente solos.

8. Contraatacar:
Un jugador débil puede vengarse de un atacante más fuerte. Recordemos que los jugadores con mucho 'Might' tienen una necesidad constante de alimentos para alimentar a sus grandes ejércitos. Si robamos los 'Grasslands' y 'Lakes' que poseen, les haremos perder una gran cantidad de ingresos de alimentos. Al tener esta repentina e inesperada perdida de alimentos es bastante problable que ese mismo ejercito se vea dismuido por decersion a falta de alimentos. Incluso hasta podemos volver a tratar de realizar el punto 1, pidiendo una tregua, ya que por mas grande que sea nuestro enemigo, en caso de atacarnos nuevamente se expone a que le saquiemos sus Wilderness.

La mayoría de jugadores no defienden sus Wilderness. Ellos simplemente no pueden darse el lujo de mantener un ejército estacionado en cada Wilderness, porque entonces tendrían pocas ranuras disponibles en sus 'Rally Points' para enviar ataques. Los jugadores que defienden sus Wilderness por lo general sólo dejan una fuerza simbólica de unos pocos cientos de tropas pequeñas, lo suficiente para evitar lo que en el juego llaman 'Snipe Atack'.

Un 'Snipe Atack' es la manera más rápida para robar un Wilderness, y lo puede hacer hasta un jugador de bajo nivel. Para realizarlo, en primer lugar,debemos localizar a un Wilderness que pertenesca a nuestro enemigo. Luego espiamos dicho Wilderness para asegurarnos de que no tiene tropas (pueden saltearse este paso si quieren asegurarse de que el ataque sea una sorpresa). Una vez investigado y seguros de que no tiene defensas, envíamos un ataque de 1 'Scouts' o 1 'Cavalry' para conquistar el desierto. Tenemos que utilizar 'Scouts' o 'Cavalry', porque esas unidades son las mas rapidas. Tan pronto como conquistamos el Wilderness, volvemos a cargar el juego si es necesario y retiramos las tropas de regreso a nuestra ciudad para no perderlas en un contraataque, ademas, nuestro objetivo ya fue cumplido.

9. Teletransporte:
En el caso de estar siendo constantemente saqueados y las anteriores medidas no ayudan, una de las opciones a tener encuenta puede ser la de mover nuestra ciudad por completo. Hay dos objetos que pueden ser adquiridos por las gemas (Portal of Refuge y el Portal of Order) o pueden ser ganados en la lotería de 'Merlin's Magic Tokens'.

El Portal of Refuge teletransporta nuestra ciudad a un lugar al azar en Kingdoms of Camelot.

El Portal of Order nos permitirá escoger una ubicación específica para teletransportar ahi a nuestra ciudad.
No hay vergüenza en teletransportarse fuera de una mala situación, soldado que huye sirve para otra guerra. Por supuesto, es posible que deseemos escribir el nombre y la ubicación del jugador que nos estuvo acosando, para poder hacerle una visita más tarde, cuando hayamos podido crear nuestro ejército!

10. Poción de la niebla:
La otra opcion a tener en cuenta cuando estamos siendo asediados constantemetne es usar otro objeto que se adquiere por gemas, llamado 'Potion of Mist'. Al usar este objeto se desplegará la Niebla de Avalon en todas nuestras ciudades durante una semana. Esto nos permitirá permanecer oculto. Pero debemos tener cuidado, ya que si atacamos a otra ciudad o un Wilderness, la niebla se ira y seremos visibles nuevamente. La idea de esta pocion es la de tener un tiempo prolongado sin recibir visitas para poder armar, junto con nuestra alianza, un buen ejercito defensivo para poder soportar las nuevas embestidas una vez que la niebla se haya evaporado.

11. Espero que les haya sido util esta guia de Kingdoms of Camelot sobre como defender nuestras ciudades de diversas formas. Si desean ver otras guias de Kingdoms of Camelot, hagan clic aqui.

miércoles, 26 de mayo de 2010

Guia de Kingdoms of Camelot: fundar segunda ciudad

En esta guia de Kingdoms of Camelot: fundar segunda ciudad, les explicare como bien dice el titulo, la forma de fundar nuestra segunda ciudad en este gran juego que es pasion de multitudes.

Ser nivel nivel 7 (Baronet)
Cuando ingresamos por primera vez a Kingdoms of Camelot, empiezamos siendo nivel 1, pero a medida que mejoramos nuestra ciudad, investigamos, sacamos tropa, etc, vamos a aumentando nuestro nivel, determinado por el Might (para saber mas sobre como ganar Might, lean esta guia de Kingdoms of Camelot). Cuando llegamos a Nivel 7 recien ahi podemos construir nuestra segunda ciudad, lo que seria nuestro primer paso.

Obtener la escritura de la segunda ciudad
El segundo paso es conseguir la 'Second City Deed', la cual se gana cuando conseguimos diez amigos o al terminar la misión respectiva (vean esta en la ficha 'Quest'). Yo les recomiendo que consigan diez amigos, no solo se encuentra al juego mucho más agradable al jugar con amigos, sino que ademas pueden formar una alianza o pedirles ayuda en el caso de que la necesiten.

Acampar una llanura
Una vez realizados los pasos anteriores, pasamos al tercer paso donde debemos acampar una 'Plain' (llanura). La única manera de hacerlo es tener un lugar disponible para conquistar Wilderness (por ejemplo, tener 3 Wilderness con un castillo de nivel 4). En el caso de tener todos los lugares ocupados, debemos abandonar uno de esos Wilderness.
Una vez que tengamos el lugar de Wilderness desocupado, debemos atacar a una 'Plain'. No importa qué nivel tenga, ya que una de nivel 10 dará los mismos beneficios que una de nivel 1.

Reforzar la llanura
El cuarto paso es reforzar la 'Plain' conquistada, con 250 'supply troops' (los 'supply wagon' no funcionan para esto), llevando estos 10.000 de cada recurso, incluido el oro.

Construir la Ciudad
El ultimo paso, una vez reunimos todos los requisitos previos, procedemos a construir nuestra segunda ciudad. Hacemos clic en la llanura, si todos los refuerzos y recursos están allí, veremos la opcion 'Build City'.

Y eso es todo
¡Felicitaciones! Ahora somos los orgullosos propietarios de nuestra segunda ciudad en Kingdoms of Camelot.
Espero que les haya sido util esta guia de Kingdoms of Camelot sobre como fundar la segunda ciudad. Para ver otras guias de Kingdoms of Camelot, hagan clic aqui.

Guia de Kingdoms of Camelot: los Knights

En esta guia de Kingdoms of Camelot discutiremos las maneras más eficaces para utilizar el poder de nuestros Knights en el juego. Hay demasiadas personas que ignoran a sus Knights o al menos no le dan la importancia necesaria, minimizando su efectividad. Asegúrese de comprender a fondo sus poderes y sacar provecho de sus beneficios.

El papel del Knight
Los Knights seran nuestros amigos en Kingdoms of Camelot y se asignan en el 'Knight's Hall', haciendo clic en el boton 'Assign Role'. Un Knight puede servir en una de las siguientes funciones:

Steward: Este Knight utilizará su ingenio para mejorar nuestra producción de recursos.

Foreman: Este Knight usará su política para ayudar a construir nuestra ciudad con mayor rapidez.

Marshal: Este Knight usará su sabiduria para ayudar a acelerar la formación de nuestras tropas.

Alchemystic: Este Knight usará su inteligencia para ayudar a ejecutar la alquimia de nuestro laboratorio con mas rapidez.

Sin asignar: Cuando a un Knight no se le asigna una de las funciones mencionadas anteriormente, se le considera 'unassigned'. Si bien debemos pagar por los servicios de este Knight, su única función será la de conducir nuestros ejércitos a la batalla. Lo mejor es tener algunos Knights unassigned, listos y entrenados para atacar a los barbarian camps o a otros jugadores.

El entrenamiento de los Knights
Hay dos maneras de formar a nuestros Knights:

La primera es a través del crecimiento natural. Cada Knight ganará experiencia basada exclusivamente en la cantidad de tiempo transcurrido desde que fue asignado como un Knight. Veremos un indicador de progreso en el panel de 'My Knights'. Una vez que algun Knight sube de nivel, este gana un punto de habilidad, el cual podemos asignar haciendo clic en el botón 'Assign Skill'.

La segunda manera de entrenar a un Knight es usando un artículo especial que podemos comprar o ganar en 'Merlin's Magic Tokens'. En este momento hay tres objetos que pueden mejorar las habilidades de los Knights:
1. 'Train with Kay'
2. 'Train with Galahad'
3. 'Train with Arthur'

Esta forma de entrenar a un Knight la logramos al hacer clic en el botón 'Increase XP'. Cada objeto nos permitirá aumentar la habilidad de un Knight por una cantidad determinada o un porcentaje.

Asegúrense de asignar habilidades y aumentar la experencia que ganan nuestros Knights en cada oportunidad posible. Cuanto mas nivel y habilidades tengan nuestros Knights mas beneficios obtendremos.

Aumentar habilidades temporalmente
En la pestaña My Knights, también veremos los botones llamados 'Boost' en cada habilidad en particular. Si ganamos uno de los objetos que nos requiere, podemos activar el bonus de dicha habilidad, pero este durara por un periodo determinado.

Sean MUY cuidadosos con el uso de estos bonus, ya que no querran dar un impulso a una habilidad que no les dara un buen provech. Recordemos que el uso de estos bonus de 25% de habilidad, tendrá una duración de siete días, y puede ser utilizado de manera estratégica. Por ejemplo, es posible que deseemos utilizar los 'Gauntlets of Courage' para nuestro 'Marshal' inmediatamente antes de la formación de una gran cantidad de tropas. Este impulso reducirá sustancialmente el tiempo de entrenamiento de dichas tropas y podremos salir a atacar o defender rapidamente.

Funciones y Competencias
Cada función de los Knights se aprovecha de una habilidad. La asignación de puntos de una habilidad a otras categorías, además de las que enumero a continuación, no les ayudará en lo absoluto.

'Steward' utiliza sólo la habilidad 'Resourcefulness'. Por cada dos puntos de 'Resourcefulness', la producción de nuestros recursos mejora en un 1%.

'Foreman' utiliza sólo la habilidad 'Politics'. Por cada dos puntos de 'Politics', el tiempo que tarda la construcción de nuestros edificios se reduce en un 1%.

'Marshal' utiliza sólo la habilidad 'Combat'. Por cada dos puntos de 'Combat', el tiempo necesario para entrenar a nuestras tropas se reduce en un 1%.

'Alchemystic' utiliza sólo la habilidad 'Intelligence'. Por cada dos puntos de 'Intelligence', el tiempo que toma nuestras investigaciones se reduce en un 1%.

Espero que les haya sido util esta guia de Kingdoms of Camelot sobre los Knights, sus usos y poderes. Si desean ver otras guias de Kingdoms of Camelot, hagan clic aqui.

martes, 25 de mayo de 2010

Guia de Kingdoms of Camelot: cuarta ciudad

Hace unos instantes les escribi como fundar la tercera ciudad en Kingdoms of Camelot, ahora les traigo la guia de Kingdoms of Camelot para fundar la cuarta ciudad. El 20 de mayo del 2010, kingdoms of Camelot lanzo la ultima gran actualizacion. No sólo los gráficos fueron mejorados significativamente, sino que tambien nos dio la oportunidad de fundar nuestra cuarta ciudad. Si bien el metodo para construir la cuarta ciudad es muy  similar a la construcción de la tercera ciudad, algunas cosas si cambiaron.

Escritura de la cuarta ciudad
Con esta nueva actualizacion, nuevas misiones aparecieron en nuestros registros de misiones. Una de ellas, es la que debemos completar para obtener nuestra cuarta ciudad, similar a la tercera, y se llama fourth city deed. Para completarla debemos obtener:


- cuatro Sir Kay's Crests (la obtenemos de los Wilderness de nivel 5)
- tres Sir Bedivere's Crests (la obtenemos de los Wilderness de nivel 8)
- una Sir Gawain's Crest (la obtenemos de los Wilderness de nivel 9)

Acampar una llanura
Una vez realizado el paso anterior debemos conquistar y acampar una 'Plain' (llanura). La única manera de hacerlo es teniendo un lugar disponible para conquistar Wilderness (por ejemplo, tener 8 Wilderness con un castillo de nivel 9). En el caso de tener todos los lugares ocupados, debemos abandonar uno de esos Wilderness.
Una vez que tengamos el lugar de Wilderness desocupado, debemos atacar a una 'Plain'. No importa qué nivel tenga, ya que una de nivel 10 dará los mismos beneficios que una de nivel 1.

Reforzar la llanura
Al igual que cuando conquistamos nuestra segunda ciudad, debemos reforzar la 'Plain' conquistada, con 250 supply troops (los supply wagon no funcionan para esto), llevando estos 10.000 de cada recurso, incluido el oro.

Construir la Ciudad
Una vez reunidos todos estos requisitos previos, podemos proceder a construir nuestra cuarta ciudad. Hagan clic en la llanura, si todos los refuerzos y los recursos están allí, verán la opcion 'Build City'. Luego, disfruten de su cuarta y nueva ciudad.

¿Y ahora qué?
Con esta actualizacion aparecieron cuatro ranuras adyacentes cerradas a la ranura de la cuarta ciudad. Por lo que es razonable suponer que habrá más ciudades disponibles próximamente.
Aunque espero que las nuevas ciudades sean diferentes, que requieran diferentes recursos, permita a los jugadores producir distintos ejércitos y construir nuevos edificios. Ya que es muy importante mantener el juego fresco y nuevo, con el fin de mantener nuestro interés y para atraer a otros nuevos jugadores.


Por otro lado, ahora la mayoria de los jugadores quieren construir su cuarta ciudad para maximizar la producción de recursos dentro de esas ciudades. Esto significa que deberan conquistar Wilderness y como la mayoría de los estos con alto nivel están casi todos conquistados, los jugadores agresivos se veran en la tentación de atacar a los que pertenecen a otros jugadores. Esto, a su vez, aumentará el aspecto PvP del juego. Bueno o malo, habrá más batallas y las alianzas competiran mas arduamente por los recursos limitados.

Espero que les haya sido util esta guia de Kingdoms of Camelot para fundar la cuarta ciudad. Para ver otras guias de Kingdoms of Camelot hagan clic aqui.

lunes, 24 de mayo de 2010

Guia de Kingdoms of Camelot: fundar la tercera ciudad

Ahora les traigo una guia de Kingdoms of Camelot para fundar la tercera ciudad. El 30 de marzo del 2010, los desarrolladores de Kingdoms of Camelot realizacion una actualización muy esperada que nos permitio a los jugadores construir la tan ansiada tercera ciudad. A continuacion describo, en esta guia de Kingdoms of Camelot, los pasos a realizar para fundar la tercera ciudad.

Preparación: Reunir Crests (Crestas)
Lo primero que debemos hacer es obtener las Crests necesarias, que son:
4 Sir Bor's Crests
2 Sir Ector's Crests
1 Sir Kay's Crest

Para obtener dichas Crests, tendremos que conquistar Wildenerss de nivel 5  o superiores. No es necesario acampar tropas en ellos, pero si ya conquistaron el número maximo de Wilderness, liberenlos y sigan conquistando.
Debemos estar preparados para conquistar un montón de Wilderness. Tenemos un promedio de entre 3% y 5% de ganar una cresta por conquista. Ademas, no parece haber diferencias, en dicho promedio, entre Wilderness de nivel 5 a los de nivel 10.
La otra opción que nos queda, es comprar un Squire's Chest  en la tienda, pero se vende por joyas, asique tendriamos que gastar dinero real en caso de hacer uso de esta opcion.

Completar la misión de la tercera ciudad
Clickeando en la ficha Quest, en la parte superior de la pantalla, podemos ver la mision Earn your Third City Deed. Para completar dicha mision debemos intercambiar las Crest mencionadas anteriormente y obtendremos como recompensa una escritura que nos habilita a fundar nuestra tercera ciudad. Dicha escritura se muestra en 'My items' y en la ficha 'Court'.

Acampar una llanura
Una vez realizados los pasos anteriores debemos conquistar y acampar una 'Plain' (llanura). La única manera de hacerlo es tener un lugar disponible para conquistar Wilderness (por ejemplo, tener 8 Wilderness con un castillo de nivel 9). En el caso de tener todos los lugares ocupados, debemos abandonar uno de esos Wilderness.
Una vez que tengamos el lugar de Wilderness desocupado, debemos atacar a una 'Plain'. No importa qué nivel tenga, ya que una de nivel 10 dará los mismos beneficios que una de nivel 1.

Reforzar la llanura
Al igual que cuando conquistamos nuestra segunda ciudad, debemos reforzar la 'Plain' conquistada, con 250 supply troops (los supply wagon no funcionan para esto), llevando estos 10.000 de cada recurso, incluido el oro.


Construir la Ciudad
Una vez reunidos todos estos requisitos previos, podemos proceder a construir nuestra tercera ciudad. Hagan clic en la llanura, si todos los refuerzos y los recursos están allí, verán la opcion 'Build City', como se ve en la imagen.

Espero que les haya sido util esta guia de Kingdoms of Camelot para fundar la tercera ciudad. Para ver otras guias de Kingdoms of Camelot hagan clic aqui.

viernes, 21 de mayo de 2010

Guia de Kingdoms of Camelot para ganar Might

Ahora les traigo una guia de Kingdoms of Camelot para ganar Might. En Kingdoms of Camelot, el Might representa nuestra fuerza total. Sólo hay unas cuantas formas de mejorar el Might en Kingdoms of Camelot y esta guía les ayudará a entender cómo hacer eso.

Edificios
Una de las formas de ganar Might en Kingdoms of Camelot es mediante la construcción y mejora de edificios. Cada vez que construyamos o actualicemos un edificio, aumentara nuestro Might.

La mayoría de los edificios deben ser mejorados a nivel nueve hasta que tengamos la suerte de ganar una Divine Inspiration. La mejor razón para hacer crecer nuestro Might con la construccion, es que los edificios no pueden ser destruidos por ataques de ejércitos enemigos. En otras palabras, SIEMPRE mantendremos el Might generado por los edificios.

Observen atentamente a sus castillos. Cuando aumentamos su nivel, obtenemos campos adicionales para la construcción de más edificios. Esta es una de las mejores razones para utilizar la inspiración divina para mejorar el Castillo a nivel diez. Los campos adicionales que se han añadido nos permitirá construir más edificios que, a su vez, aumentaran nuestro Might.

Misiones (Quests)
Para empezar les recomiendo totalmente seguir todas las misiones, desde que inician el juego. Esta es la mejor manera de aprender a jugar Kingdoms of Camelot y las recompensas por completar misiones los prepararán para los próximos pasos.

En la imagen, podrán ver que esta es la segunda manera de ganar Might en Kingdoms of Camelot.

Entrenamiento de las tropas
El entrenamiento de tropas en Kingdoms of Camelot tambien da Might. Cuantas mas tropas tengamos, más aumentará nuestro Might.
La formación de tropas es la gran productora de Might a largo plazo, siendo que los edificios y misiones finalmente se detendrán a medida que nos quedemos sin espacio para construir y sin misiones por realizar.
No deben olvidarse que las tropas consumen alimentos, por lo que la formación de tropas debe ser equilibrada contra sus capacidades para gestionar el suministro de alimentos. En el caso de que tengan produccion de alimentos negativa, lean esta guia de Kingdoms of Camelot sobre como manejar los alimentos.

Might otorgado por cada tropa:
Catapult (10)
Battering Ram (9)
Ballista (9)
Heavy Cavalry (7)
Supply Wagon (6)
Cavalry (5)
Archer (4)
Swordsman (3)
Pikeman (2)
Scout (2)
Supply Troop (1)
Militiaman (1)

Cosas que NO incrementan el Might
Sorprendentemente, hay muchos aspectos de Kingdoms of Camelot que se puede esperar que otorguen Might adicional, pero no lo hacen. Entre ellos, encontramos:

Wilderness: Su conquista no da Might. Aunque de todas maneras no hay que dejar de conquistarlos, ya que son de mucha utilidad.

Recursos: El oro, alimento, madera, piedra y mineral no otorgan Might. Realmente es un poco ilogico esto, ya que después de todo, un jugador que ha acumulado 100 millones de cualquier recurso debe ser considerado mucho más poderoso que un pobre.

Artículos: artículos poco comunes como la Divine Inspiration o el Portal of Order no otorgan Might.

Ganar una batalla: Ganar una batalla dara Might. Creo que los desarrolladores deberían considerar la implementación de un sistema de puntuación, donde los jugadores seamos recompensados por atacar a otros jugadores que tienen mayor Might. Se alentaría más al PvP y a mantener la gestión de recursos para la reconstrucción y el reabastecimiento.

Espero que les haya sido util esta guia de Kingdoms of Camelot sobre como ganar Might.

Por ultimo, si desean ver otras guias de Kingdoms of Camelot, hagan clic aqui.

miércoles, 19 de mayo de 2010

Guia de Kingdoms of Camelot para principiantes

Aqui les traigo una guia de Kingdoms of Camelot para principiantes. Deben centrarse en la protección de los recursos, siendo defensores inteligentes y atacando por sus propios medios, segun lo que sus tropas les permitan (hagan clic aqui para ver una guia de Kingdoms of Camelot de como atacar). El tiempo también es importante, por lo que deben subir de nivel sus 4 Knights en el Knights Hall para mejorar todo lo que puedan, ya que todo sirve en Kingdoms of Camelot. No tengan miedo de capturar un Wilderness de nivel 2 tempranamente. Actualicen sus Wildeness a medidas que vallan construyendo en sus ciudades.
En cuanto a los recursos:
1) Lo primero que deben hacer es subir la produccion de recursos tan alto como puedan. La inversión temprana paga mas tarde.
2) Creen y actualicen depósitos, en todas sus ciudades.
3) Investiguen en la Alchemy el "Shrinking powder" para aumentar la capacidad del almacén.
4) Las tropas son recursos, ponganlas ocultas si el ejército no contiene mas de 15.000 tropas.
5) Construyan mercados y subanlos poco a poco de nivel.
6) Cualquier cantidad de recursos que no puedan mantener a salvo con los almacenes, vendanlos en el almacen a alguien que este comprando, al valor que sea, es mejor tener poco que tener nada. Recuerden que poner recursos a la venta o a la compra no significa que esten protegidos, lo que deben hacer es directamente comprar o vender a alguien que puso un anuncio.
7) Construyan con ayuda de los amigos. Facebook quiere que trabajemos conjuntamente, asique ¿porque no hacerlo?, les aseguro que vale la pena.
8) Formen una alianza o ingresen en una ya creada, en la que haya un acuerdo para enviar oro a un miembro de la alianza en caso de ser atacado y luego sea devuelto cuando el ataque haya terminado. O envíen sus recursos y oro hasta un Wilderness que les pertenezca.
9) Espero que les haya sido util esta guia de Kingdoms of Camelot para principiantes. Si desean ver otras guias de Kingdoms of Camelot hagan clic aqui.

sábado, 15 de mayo de 2010

Guia de Kingdoms of Camelot: produccion negativa de alimento

A medida que nuestro ejército vaya creciendo, veremos que nuestra producción de alimentos baja constantemente hasta que tengamos produccion negativa como por ejemplo: -268.591 y ahi es cuando decimos: "Porque no habre jugado al FarmVille". Pero no teman, aqui les traigo una guia de Kingdoms of Camelot para combatir la produccion negativa de alimento. Para los que todavia no lo experimentaron, cuando tenemos 0 de comida por mucho tiempo, nuestras tropas nos abandonan para siempre.

Guia de Kingdoms of Camelot sobre comida:
1) Suban las granjas lo mas que puedan. Estas suben de nivel rapido y si tienen los recursos necesarios, no hay razon para que no tengan granjas en nivel 8 o 9.

2) Asignen algunos "knights skills" a "Resourcefulness". Tampoco asignen todos los puntos a los recursos, deben asignar a las otras opciones como "Combat".

3) Ataquen y mantengan Wilderness para ayudar a la producción de alimentos. Las "Grasslands" y "Lakes" ayudan con esto. Para saber cuantos Wilderness pueden tener al mismo tiempo vean el nivel de su castillo, es decir, por cada nivel de castillo podemos tener un Wilderness mas. En caso de que quieran ver los detalles de todos los Wilderness que poseen, hagan clic en el castillo y luego hagan clic en la pestaña con el mismo nombre. Esto les mostrará el número máximo de Wilderness que pueden poseer, los que ya tienen y sus coordenadas. En esta pestaña también seran capaces de abandonar alguno, en el caso de que deseen obtener uno de mayor nivel. Si desean ver cuantas tropas necesitan para conquistar un Wilderness hagan clic aqui para ver una guia de Kingdoms of Camelot sobre atacar Wilderness.

4) Los Barbarian camps son una gran fuente de aliemento, cuando asaltamos a uno de estos y ganamos, recibimos 100.000 veces su nivel en alimentos. Por lo tanto un Barbarian camp de nivel 4 nos otorga 400.000 de comida. Para saber mas sobre los ataques a Barbarian Camps les recomiendo que lean esta guia de Kingdoms of Camelot sobre atacar a Barbarian Camps.

5) Si estan en una urgencia, pidan ayuda a su Alianza por chat. Muchos de los usuarios tienen varios Barbarian camps que atacan con frecuencia y tienen un montón de alimentos disponibles para repartir.

6) Por último, un consejo sencillo para cuando tienen una producción negativa muy alta y no estan seguros de si van a estar bien de la noche a la mañana. Tomen la cantidad de comida que tienen en stock y dividanlo por el negativo que tienen. Por ejemplo, tengo 1.900.333 de alimentos en el almacén y mi producción negativa es de -51.356, entonces a 1.900.333 lo dividido por 51.356, lo que es igual a 37,00. Esto significa que mi stock es suficiente por 37 horas antes de que llegue a 0. Tengan en cuenta que las tropas en formación tambien quitan alimentos, por lo que esta ecuación sólo es útil cuando el negativo no varia durante ese lapso en el que vamos a estar ausente.

7)Espero que les haya sido util esta guia de Kingdoms of Camelot para combatir el negativo de alimentos.

Guia de Kingdoms of Camelot: atacar Barbarian Camps y Wilderness

A continuacion les dejo una guia con consejos para Kingdoms of Camelot sobre los Barbarian camps y Wilderness. Estos son una gran fuente de alimento, pero tienen una cantidad aleatoria de tropas defendiendo por lo que de vez en cuando pueden llegar a perder algunas tropa en los ataques. Vale aclarar que esta guia de Kingdoms of Camelot es solo para atacar a los Barbarian camps y Wilderness con Archers.

Ataque a Barbarian Camp sin pérdidas:
Nivel 1 Barbarian Camp: 500 Archers
Nivel 2 Barbarian Camp: 1000 Archers
Nivel 3 Barbarian Camp: 4000 Archers
Nivel 4 Barbarian Camp: 10000 Archers (con Nivel 7 de Fletching)
Nivel 5 Barbarian Camp: 20000 Archers (con Nivel 8 de Fletching)
Nivel 6 Barbarian Camp: 40000 Archers
Nivel 7 Barbarian Camp: 60000 Archers
Nivel 8 Barbarian Camp: 90000 Archers
Nivel 9 Barbarian Camp: 99000 Archers + 25000 Ballistas
Nivel 10 Barbarian Camp: 99000 Archers+ 99000 Ballistas (este dato no es muy certero y bastante utopico)

Tropas necesarias para atacar a un Wilderness
Nivel 1: 100 Archers
Nivel 2: 300 Archers
Nivel 3: 500 Archers
Nivel 4: 1000 Archers (con Nivel 5 de Fletching)

A partir de Nivel 5 los Wilderness tienen trampas asique perderán algunas tropas. Deben enviar una primera oleada de 600 militia y 1 swordsman para sacar la mayor parte de las trampas.

Nivel 5: 2500 Archers (con Nivel 6 de Fletching)
Nivel 6: 5000 Archers (con Nivel 7 de Fletching)
Nivel 7: 10000 Archers (con Nivel 8 de Fletching)

A partir del Nivel 8 en adelante siempre les costará algunos Archers.

Nivel 8: 25000 Archers (500 perdidas)
Nivel 9: 50000 Archers (1500 perdidas)
Nivel 10: 90000 Archers (3000 perdidas)

Esta es una lista de la cantidad de las tropas que tienen los Wilderness, por nivel:

Wilderness nivel 1: 50 Supply Troops y 50 Militia
Wilderness nivel 2: 100 Supply Troops; 100 Militia; 50 Scouts y 50 Pikemen
Wilderness nivel 3: 200 Supply Troops; 200 Militia; 100 Scout; 100 Pikemen y 50 Swordsman
Wilderness nivel 4: 500 Supply Troops; 500 Militia; 200 Scout; 200 Pikemen; 100 Swordsman y 50 Archer
Wilderness nivel 5: 1000 Supply Troops 1000 Militia 500 Scout; 500 Pikemen; 200 Swordsman; 100 Archer y 50 Cavalry
Wilderness nivel 6: 1500 Supply Troops 1500 Militia 1000 Scout; 1000 Pikemen; 500 Swordsman; 200 Archer y 100 Cavalry
Wilderness nivel 7: 3000 Supply Troops 3000 Militia 1500 Scouts; 1500 Pikemen; 1000 Sworsdman; 500 Archer; 200 Cavalry y 50 Heavy Cavalry
Wilderness nivel 8: 6000 Supply Troops 6000 Militia 3000 Scouts; 3000 Pikemen; 1500 Swordsman; 1000 Archer; 500 Cavalry; 100 Heavy Cavalry y 50 Ballista
Wilderness nivel 9: 12000 Supply Troops 12000 Militia 6000 Scouts; 6000 Pikemen; 3000 Swordsman; 1500 Archer; 1000: Cavalry; 200 Heavy Cavalry; 100 Ballista y 50 Battering Ram
Wilderness nivel 10: 25000 Supply Troops 25000 Militia 12000 Scouts; 12000 Pikemen; 6000 Swordsman; 3000 Archer; 1500 Cavalry; 400 Heavy Cavalry; 200 Ballista; 100 Battering Ram y 50 Catapult

En cuanto a la preparación de la comida, a continuación les dejo una breve informarcion sobre cuanto consume cada tropa:
Supply Troop = 1 might, 2 food/hr
Militia = 1 might, 3 food/hr
Scout = 2 might, 5 food/hr
Pikeman = 2 might, 6 food/hr
Swordsman = 3 might, 7 food/hr
Archer = 4 might, 9 food/hr
Cavalry = 5 might, 18 food/hr
Heavy Cavalry = 7 might, 35 food/hr
Supply Wagon = 6 might, 10 food/hr
Ballista = 9 might, 50 food/hr
Battering Ram = 9 might, 100 food/hr
Catapult = 10 might, 250 food/hr

Espero que les haya sido util esta guia de Kingdoms of Camelot para atacar a Barbarian Camps y Wilderness. Si desean ver otra guia de Kingdoms of Camelot hagan clic aqui.

lunes, 10 de mayo de 2010

Trucos de Kingdoms of Camelot

Para ejecutar los trucos de Kingdoms of Camelot primero que nada deben tener el cheat engine 5.5. Hagan clic aqui para descargalo y en el siguiente link para quienes no saben como funciona.
Una vez instalado el cheat engine 5.5, deben seguir los siguientes pasos para realizar el truco para Kingdom of Camelot

-Vallan a la pestaña "Field" y construyan granjas y aserraderos
-Abran el Cheat Engine v5.5 y luego hagan clic en "process", busquen su navegador (ejemplo: firefox) y hagan clic
-Pulsen aceptar y vuelvan a Kingdoms of Camelot
-De nuevo en la pestaña "Field", veran su dinero, copienlo
-Luego deben pegarlo en el campo "Value" del Cheat engine
-Esto sólo surtirá efecto si no lo repiten otra vez. A continuación, hagan clic en "First Scan" en el cheat engine
-Luego realicen alguna "Quest"
-Después de que su dinero haya cambiado, de nuevo copien y peguenlo en el campo "Value" del Cheat Engine 5.5
-Hagan clic en "New Scan" y veran algunos links en la parte izquierda
-Hagan click en el ultimo link. Luego marquen la casilla pequeña
-Hagan clic en "Ok" y realicen el cambio de monedas a lo que desean
-Por ultimo, hagan clic en cualquier parte de la pantalla de Kingdoms of Camelot
-Ahora ya tienen las monedas que desean

Espero que les hayan sido utiles los trucos para Kingdoms of Camelot
  
Gracias a bloggerwatch por la informacion e imagen

NOTA: Este truco no funciona mas!!!