Hotel City Facebook

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sábado, 15 de mayo de 2010

Suites en Hotel City

Hotel City a lanzado nuevos objetos disponibles para el "guessroom". Las suites en Hotel City son como pequeños apartamentos para nuestros huéspedes más lujosos. Vienen completas, con baño y sala de estar, además de dormitorio, es decir, que tienen todas las comodidades del hogar. Y lo mejor de todo es que nuestros invitados pagarán la ostia por estas comodidades.

Hay dos suites en el mercado, una Suite Ejecutiva y una Suite Presidencial. Las suites sólo se pueden comprar con Playfish Cash, y cuestan la friolera suma de 15 y 22 Playfish Cash, respectivamente. Pero, la inversión dará sus frutos rapidamente, una estancia en una suite dura 6 minutos y otorga ganancias de 24 a 36 monedas por estancia. A pesar de que las pequeñas y grandes "Tree House rooms" nos daran mas monedas por menos dinero, las suites tienen una estética moderna que puedan atraer a un público diferente.

Tabien podemos decorar las nuevas suites con algunos de los nuevos fondos de pantalla que se dieron a conocer esta semana, como: Designer Lights (3 Playfish Cash), Brainwave Relax (4 Playfish Cash) o Minimalistic Lit Wall (4500 monedas)

martes, 20 de abril de 2010

Disco y mas en Hotel City

Hotel City ha añadido dos nuevas salas como opciones:
*una disco al aire libre (Outdoor Disco)
*una habitación de hotel con temática de fantasmas (Spooky).
La discoteca está disponible a partir de nivel 30 y cuesta la friolera suma de 54.500 monedas. Tiene capacidad máxima de cinco personas y se obtiene una moneda de cada uno de ellos cada dos minutos. La sala de Spooky se desbloquea casi de inmediato y los costes son de 34.300 monedas. Esta nos da siete monedas de ganancia, con una estancia de huéspedes de cuatro minutos.
Parece como si Playfish todavia no tiene en claro que tipo de cambios los jugadores deseamos mas en Hotel City: más habitaciones, muebles, espacios comerciales y más, han sido añadidas desde que el juego esta en marcha, pero siempre en números muy pequeños.
¿Qué les gustaría que se añadiera en Hotel City? Los invito a que acudan a la pagina de fans y escriban sobre sus deseos.

jueves, 8 de abril de 2010

Dos nuevas habitaciones para Hotel City

Playfish, desarrollador de Hotel City, lanzó hoy dos nuevas habitaciones temáticas a la tienda del juego, para aquellos jugadores que no quieren pasar por el fastidio de decorar las habitaciones objeto por objeto. Las nuevas habitaciones son: "Calm Ocean" (calma del océano) y "Designer Minimalist" (diseñador minimalista).

Calm Ocean cuesta 30.000 monedas y otorga siete monedas por persona. Cada invitado se mantiene durante cuatro minutos. Como era de esperar, tiene un tema principal de color azul: el agua.
Designer Minimalist, curiosamente, no se encuentra en la tienda de Hotel City  por el momento, a pesar de que ya se ha anunciado y revelado. Así que no tengo informacion sobre el precio o las estadísticas de huéspedes. La habitación se encuentra un poco escasa de objetos y tiene un tema de color blanco y negro.

lunes, 5 de abril de 2010

Hotel City en Facebook

Otro juego mas de Playfish (creadora de PetSociety, Restaurant City, Country Story o Crazy Planets, entre otros) que viene creciendo exelentemente, es Hotel City. En este, se les presenta a los jugadores una vista vertical de corte transversal de un hotel en ciernes. Utilizando una interfaz 2D, los usuarios pueden agregar nuevas habitaciones de diferentes tamaños a la estructura general, decorar, y contratar a sus amigos, en su intento de construir un hotel de negocios en crecimiento. Obviamente, hay mucho más para Hotel City que lo mencionado, y, francamente, cada elemento contiene una buena cantidad de aspectos, que afectan a diversas partes del juego.
En un juego orientado a los negocios, los ingresos son siempre lo más importante. Como era de esperar, el dinero se gana por tener alquiladas las habitacion por un período de tiempo. Al igual que cualquier hotel, la cantidad de dinero que se gana depende directamente del tamaño de la habitacion a ocupar. Así, en caso de una estancia en, por ejemplo, el más pequeño "Budget Room", recibiremos como paga una moneda. Por el contrario, en el más grande "Small Room" obtendremos tres monedas. Curiosamente, los clientes podrán alojarse en habitaciones más grandes durante más tiempo, así que mientras ellos pagan más dinero para permanecer en ellas, los clientes de las habitaciones mas pequeñas podran estar menos tiempo por lo que el flujo de estos sera mayor que los otros.
Esta realidad hace que el jugador tenga 2 opciónes para encarar su modelo de negocio, ya sea teniendo habitaciones más grandes pero menos clientes, o al reves, mas habitaciones pequeñas con mayor cantidad de clientes que pagan menos. ¿Se trata de utilizar muchas pequeñas habitaciones y un elevado número de clientes? ¿O es que los jugadores procuran ir con calidad sobre la cantidad? Cualquier modelo de negocio es viable, pero probablemente, la mayoría de los jugadores optarán por construir un buen número de habitaciones más grandes debido al mayor espacio en pantalla real disponible para la decoración.
Al igual que en otro juego de facebook de hoteles, llamado Happy Hotel, la decoración es algo más que la expresión visual. En Happy Hotel, decorar una habitación, conduce a un mayor costo de su alquiler para los clientes. Sin embargo, en Hotel City, el nivel de calidad que se encuentra en una habitación afecta directamente al número de estrellas que tu hotel en general recibe (como en la vida real).
Cada habitación dispone de una barra de experiencia de clases. Mientras que los jugadores añaden nuevos elementos tales como papel tapiz, estanterías, lámparas, y así sucesivamente, la barra se llena. A medida que se llenan por completo estas barras, el número de estrellas de todo el hotel se incrementa gradualmente. El aumento de número de estrellas es exponencial, y requerirá muchas habitaciones totalmente decoradas para ganar el máximo número de estrellas.
Como era de esperar, la clasificación está directamente relacionada con el número de clientes que vienen a visitar a nuestro hotel. Desafortunadamente, la construcción de un hotel es un esfuerzo muy caro y el jugador sólo gana dinero rapidamente con los clientes. Afortunadamente, hay algunas maneras de aumentar las ganancias.
Contratar a tus amigos es el método más eficaz a largo plazo para ahorrar dinero. Sin embargo, para contratar a un amigo, debe desempeñarse en Hotel City. Si no tienes amigos que jueguen Hotel City, emplea temporalmente jugadores de la computadora para trabajar por una tarifa. No es una cantidad enorme, pero debe especificar cuánto tiempo van a trabajar y pagar todos sus salarios por adelantado. Una vez que termina el cambio (que se pueden configurar para estar en cualquier lugar de 2 a 48 horas), el hotel se cerrará y un nuevo cambio tendrá que ser iniciado.
Otra forma curiosa de ganarse un dinero extra es hurgando a los huespedes cuando duermen. Sólo se puede hacer esto una vez por huésped; traten de no pensar en lo extraño que es en realidad. Sin embargo, a veces no pasa nada, otras veces se levantará, pagara y saldra temprano, y otras veces, se les dejará un par de cientos de monedas.
Ahora, en lo que respecta a los elementos que están activos, uno de los mejores que tiene Hotel City es el intento de satisfacer a los clientes. Como cada huésped llega al hotel, le dirán lo que quieren, y cuando suban de nivel, exigirán más y más sutilezas. Algunos preguntarán por más decoración, otros querrán un gimnasio, y algunos otros pueden querer un club nocturno o bar. Estas habitaciones suelen ser bastante grandes, pero se ofrecen áreas de varios invitados a entrar y pagar.
Más allá del aspecto social de la contratación de los amigos, los jugadores también son capaces de hacer un seguimiento de los avances recíprocos a través del sistema de clasificación estándar. Como es de esperar, esto también se puede utilizar para visitar los hoteles de nuestros amigos y ganar un poco de dinero extra, a diario, haciendo clic en una bolsa de dinero que pasa por ahí. Por supuesto, esto no parece tener mucho sentido, y en realidad no parece estar justificado, pero los ingresos extras siguen siendo ingresos extras.
Por otra parte, con su concepto de tener varias habitaciones, los jugadores probablemente se regocijarán con la posibilidad de crear más fácilmente una variedad de estilos para satisfacer sus gustos.

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