Combinación de elementos:
Puro Viento:
-Aumenta en gran medida las chances de esquivar.
-Aumenta en gan medida la agilidad
Puro Agua:
-Aumenta en gran medida los puntos de chakra totales.
-Obtiene una gran posibilidad de ejecutar, automaticamente, purificar (quita todos los efectos negativos).
Puro Tierra:
-Aumenta en gran medida los puntos de vida totales.
-Obtiene una gran posibilidad de retornar automaticamente 30% del daño recibido.
Puro Rayo:
-Aumenta en gran medida la chance de hacer daño critico.
Puro Fuego:
-Aumenta en gran medida el daño que hace con todos los ataques.
-Obtiene una gran posibilidad posibilidad de incrementar el daño un 30% el proximo turno.
Viento + Agua:
-Aumenta las chances de esquivar.
-Aumenta la agilidad
-Aumenta los puntos de chakra totales.
-Obtiene la posibilidad de ejecutar, automaticamente, purificar (quita todos los efectos negativos).
Viento + Tierra:
-Aumenta las chances de esquivar.
-Aumenta la agilidad
-Aumenta los puntos de vida totales.
-Obtiene la posibilidad de retornar automaticamente 30% del daño recibido.
Viento + Rayo:
-Aumenta las chances de esquivar.
-Aumenta la agilidad
-Aumenta la chance de hacer daño critico.
Viento + Fuego:
-Aumenta las chances de esquivar.
-Aumenta la agilidad
-Aumenta el daño que hace con todos los ataques.
-Obtiene la posibilidad de incrementar el daño un 30% el proximo turno.
Agua + Tierra:
-Aumenta los puntos de chakra totales.
-Obtiene la posibilidad de ejecutar, automaticamente, purificar (quita todos los efectos negativos).
-Aumenta los puntos de vida totales.
-Obtiene la posibilidad de retornar automaticamente 30% del daño recibido.
Agua + Rayo:
-Aumenta los puntos de chakra totales.
-Obtiene la posibilidad de ejecutar, automaticamente, purificar (quita todos los efectos negativos).
-Aumenta la chance de hacer daño critico.
Agua + Fuego:
-Aumenta los puntos de chakra totales.
-Obtiene la posibilidad de ejecutar, automaticamente, purificar (quita todos los efectos negativos).
-Aumenta el daño que hace con todos los ataques.
-Obtiene la posibilidad de incrementar el daño un 30% el proximo turno.
Tierra + Rayo:
-Aumenta los puntos de vida totales.
-Obtiene la posibilidad de retornar automaticamente 30% del daño recibido.
-Aumenta la chance de hacer daño critico.
Tierra + Fuego:
-Aumenta los puntos de vida totales.
-Obtiene la posibilidad de retornar automaticamente 30% del daño recibido.
-Aumenta el daño que hace con todos los ataques.
-Obtiene la posibilidad de incrementar el daño un 30% el proximo turno.
Rayo + Fuego:
-Aumenta la chance de hacer daño critico.
-Aumenta el daño que hace con todos los ataques.
-Obtiene la posibilidad de incrementar el daño un 30% el proximo turno.
Espero que les haya sido util esta guia de Ninja Saga sobre la combinacion de elementos. Si desean ver otras guias de Ninja Saga, hagan clic aqui.
4 Response to Guia de Ninja Saga: combinacion de elementos
yo digo que si se va a eleguir tipo rayo es recomendable junto con el agua por que el rayo es el que mas energia consume y hace un daño considerable y el agua da mas energia y es un buen elemento de soporte
yo digo que es mas efectivo fuego y agua por que el fuego hace criticlaes de 1500 y el agua recupera tu hp por 1000
cual es la mejor combinacion?
Hola anonimo,
no existe una combinacion que sea la mejor, cada uno tiene sus gustos y ademas cada una sirve para determinadas circunstancias. Lo esencial es aprender a usar todas y saber elegirlas.
Saludos.
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