Estrategias ofensivas para Kingdoms of Camelot

Estrategias ofensivas para Kingdoms of Camelot

domingo, 6 de junio de 2010

Estrategias ofensivas para Kingdoms of Camelot

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Aqui les traigo algunas estrategias ofensivas para atacar a otros jugador en Kingdoms of Camelot a traves de una guia. En este juego, el defensor tiene la ventaja, ya que hay un límite en el tamaño del ejército atacante, mientras que no hay límite sobre cuántas tropas puede tener el defensor y enviar varias oleadas de ataques es absurdo, seria como ser atacado por un millón de hormigas enojadas. Es por eso que traigo esta guia de Kingdoms of Camelot sobre estrategias ofensivas para atacar a otros jugadores.
La perdición de cualquier buen atacante bueno son las 'Wall Defenses', es decir: 'mounted crossbows', 'spike barrier', 'caltrops', 'traps' y 'trebuchets', a nadie le gusta esto. Por lo tanto, debemos conocer cómo funcionan y sus debilidades.

Aviso: estos consejos son optimos solo cuando atacamos a un jugador que esconde sus tropas en el santuario. En el caso de que dicho jugador se digne a defender, entonces preparense en consecuencia, ya que recibiran más bajas que las que implican estos consejos.

Traps
Luego de una actualizacion, se podria decir que la única manera de limpiar las traps hoy en día es enviando 100 militiamen mas que la cantidad de las trampas.
En caso de que nuestro enemigo sólo tenga traps y nada más , le podemos enviar 'Battering Rams' con una proporción de 1:10 para sacar estas y ganar la batalla. Esto significa que si dicho enemigo tiene 100 trampas, podemos enviar 11 Rams y ganar la batalla sobrandonos 1 solo Ram.

Caltrops
Podemos limpiar fácilmente los 'Caltrops' sin pérdidas mediante el envío de tres veces más militiamens, es decir que por cada 1 caltrop debemos enviar 3 militiamen. Tengan en cuenta que si tambien hay traps, las cuales nos maten tropas, tendremos que reasumir la estrategia nuevamente con los 'Caltrops'.

Spiked Barriers
Aqui tendremos que hacer una de estas tres cosas:
1) Enviar el ejercito sin caballería, armas de asedio o 'supply wagons' (si es para saquear, más nos vale tener un montón de 'supply troops') o
2) Enviar 'cavalrys' para sacar las 'Spiked Barriers', en el caso de que podamos saquear mucho necesitemos de los supply wagons o necesitemos de las armas de asedio.
3) Si el defensor no tiene 'mounted crossbows', las spiked son bastante simples de sacar. Enviamos 'Battering Rams' o 'Heavy cavalrys' alrededor de 1,5 o 2 veces el número de 'Spiked barriers'. Acabaran con ellas como si nada hubiera ocurrido.

Mounted Crossbows
Contra estas unidades defensivas se pone mas dificil la cosa. Deberiamos enviar 'militiamens', cerca de tres veces el número de las 'Mounted Crossbows'. Si hay 'Caltrops' presentes, deberemos mandar, por lo menos, diez veces más para estar realmente seguros y matar el mayor número posible de 'Mounted Crossbows'. Por otro lado, si mandamos 'Archers' en una proporción de 10:1, no sufriremos pérdidas, aunque esto es un exceso y no algo exacto.
Envíar olas de 'Swordsmen' también puede ayudar, ya que son los mejores contra ataques de arqueros. Aunque esta táctica no ha sido plenamente probada.

Trebuchets
Las 'Trebuchets' defensivas son una creación encantadora, y he aquí la razón: son muy poderosas con una buena defensa que las respalde, pero si mandamos la mezcla correcta de tropas quedaran obsoletas. Las 'Trebuchets', teniendo el ejército en el 'Sanctuary' y con limitados 'Mounted Crossbows', mueren proporcionalmente a una tasa de 7:1, cuando luchan contra 'Battering Rams' (es decir, 7 'Trebuchets' son necesarias para matar un ram).
Ademas, si no utilizamos maquinaria de asedio, podemos pasar por alto las 'Trebuchets'. Recuerden que solo atacan a dichas unidades. Las otras unidades las pasan de largo.

Wilderness
Aunque en principio parece inútil atacarlos, puede ser muy bueno. Si nos enfrentamos a un jugador más grande, que necesita muchos alimentos, es muy probable que precise mucho de los bonos de sus Wilderness, asi que, de conquistarles dichos Wilderness, le haremos perder esos preciados bonos y lograremos ocasionarle grandes bajas a su ejercito sin mover una pestaña. Para saber mas sobre esta tactica, visiten esta guia de Kingdoms of Camelot y busquen el apartado de 'Snipe Atack'

Tropas a entrenar
Por supuesto, un equilibrio sano de todo es bueno, ¿por qué no lo seria en Kingdoms of Camelot? Si vamos a atacar a alguien de verdad, en lugar de saquearlo o atacar a alguien que tenemos garantizada nuestra victoria, esto es importante. En primer lugar: los 'Archers' son una necesidad indispensable. Tienen largo alcance, son rápidos, ágiles y mortales, pueden quitarnos las tropas enemigas desde largas distancias, son la tercer tropa en ser afectados por los 'Mounted Crossbows' (primer los Rams y segundo los 'Swordmens') y producen el mejor impacto en nuestro 'Might' (son baratos, relativamente poco costosos en terminos de alimentos y otorgan 4 'Might' por unidad). No quepan dudas de que son la unidad por exelencia. Sabiendo esto, podemos usarlo para nuestra ventaja haciendo que nuestra segunda tropa mas grande sea el 'Swordmen', creando una combinacion mortal ya que la mayoria de los jugadores utilizan a los 'Archers' como unidad principal y nosotros al tener un gran numero de 'Swordmens' podremos hacerles frente sin problema. El resto de las tropas solo depende de nosotros, pero debemos tener en cuenta que:
1) Si somos atacantes empedernidos, los 'Pikemans' no son para nosotros. Ellos sólo son buenos en defensa, e incluso solo contra la caballería. Ademas quedan obsoletos cuando producimos 'Spiked Barriers'.
2) Los 'Cavalrys' no son buenos, comen mucho, no pueden pasar las 'Spiked Barriers' y son muy costosos de producir. Ni que hablar de la 'Heavy Cavalry'. Este inciso es un motivo de porque los 'Pikemans' no resultan muy usados. En contados casos nos sera util la caballeria, como por ejemplo para realizar un 'Snipe Atack'.
3) Las 'Ballistas' son buenas, por supuesto, pero sólo en la defensa. Son casi obsoletas en ataque debido a las 'Trebuchets', que no consumen alimentos. Además, son muy lentas, y dan al defensor mucho tiempo para prepararse.
No me malinterpreten, no estoy diciendo que no produscan ninguna de las tropas mencionadas, simplemente no las produscan en grandes cantidades, especialmente si nuestro propósito es el de atacar.

Ataques repetidos
Realizar muchos ataques repetidos sobre un mismo jugador puede ser una táctica peligrosa por dos razones: 1) nos hacemos de un enemigo por siempre, y 2) nos arriesgamos a la posibilidad de que una alianza entera se vengue. Sin embargo, los beneficios pueden ser sustanciales. En caso de tener exito, podemos encontrarnos con un jugador muy molesto que se marcha del juego y, en efecto, obtendremos una explotación masiva de recursos en nuestras manos. Además, esta es definitivamente una buena táctica cuando nos encontramos con la suerte de poder destruir todas las defensas de un jugador y no queremos que tenga la oportunidad de tomar represalias, pero dependera mucho del tiempo que permanescamos en linea, ya que de no ser muy activos, sera muy dificil poder llevar a cabo esta tactica.

¿Enemigo conectado?
Para saber si un enemigo se encuentra conectado simplemente le susurramos, y si responde, claramente significa que esta en línea. También podemos tratar con una burla con la intencion de provocarlo, siendo lo más discretos posibles. No queremos hacerles saber lo que estamos planeando.

Espero que les haya sido util esta guia de estrategias ofensivas para Kingdoms of Camelot. Si desean ver otras guias de Kingdoms of Camelot, hagan clic aqui.

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